Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: 1 rodadaAlcance: 100 metrosDuração: VariávelResistência à Magia: NãoAmbiente Natural:SimCom este encanto o mago naturalista cria uma muralha impenetrável, devido aos espinhos que brotam do chão. A muralha terá 6 metros de altura e 3 metros de profundidade, tendo sua extensão definida pelo nível invocado.
O local da muralha deverá ser escolhido na evocação juntamente com forma, que poderá ser de uma parede reta, curva ou podendo inclusive formar círculo em volta do local escolhido. Depois de evocada a muralha não poderá ser modificada.
A muralha poderá ser destruída, ou, aberto um buraco entre ela, por meios normais de ataque (ou mágicos). Os danos causados na muralha podem ser cumulativos, ou seja, ataques normais contra um alvo, diminuindo-se os pontos de EF da muralha até ceder na pa
Terminada a duração do encanto a muralha se transformará em uma muralha florida.
OBS: Nada impede de se usar magias ou habilidades para se contornar a muralha por cima ou por baixo. Neste caso não se sofrerá danos.
- Muralha de Espinhos 1: Conjura uma muralha de 5 metros de extensão, terá 30 pontos de EF. Mesmo quando destruída a muralha causará 1 pontos de dano na EF a todo aquele que ultrapassar por seu interior. A duração é de 3 rodadas.
- Muralha de Espinhos 3: Conjura uma muralha de 10 metros de extensão, terá 40 pontos de EF. Mesmo quando destruída a muralha causará 2 pontos de dano na EF a todo aquele que ultrapassar por seu interior. A duração é de 5 rodadas.
- Muralha de Espinhos 5: Conjura uma muralha de 15 metros de extensão, terá 50 pontos de EF. Mesmo quando destruída a muralha causará 3 pontos de dano na EF a todo aquele que ultrapassar em seu interior. A duração é de 10 rodadas.
- Muralha de Espinhos 7: Conjura uma muralha de 20 metros de extensão, terá 60 pontos de EF. Mesmo quando destruída a muralha causará 4 pontos de dano na EF a todo aquele que ultrapassar em seu interior. A duração é de 15 rodadas.
- Muralha de Espinhos 9: Conjura uma muralha de 20 metros de extensão, terá 70 pontos de EF. Mesmo quando destruída a muralha causará 5 pontos de dano na EF a todo aquele que ultrapassar em seu interior. A duração da magia é de 15 rodadas.
- Muralha de Espinhos 10: Conjura uma muralha de 40 metros de extensão, terá 80 pontos de EF. Mesmo quando destruída a muralha causará 6 pontos de dano na EF a todo aquele que ultrapassar em seu interior. A duração é de 20 rodadas.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Naturalista
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo