Mestre de armasAlcance: Toque
Duração: 12 horas
Evocação : Instantânea
Como o criador de todas as armas, o berserker ferreiro é capaz de manipular qualquer tipo de arma. Ao evocar o encanto tocando uma arma, o berserker será capaz de manuseá-la com extensão total de suas capacidades. Mecanicamente o nível do rito será somado ao grupo de armas referente a arma tocada, o valor do grupo de armas não deve ser maior que o estágio do berserker.
O rito também permite usar um objeto comum como se fosse uma arma, ganhando resistência, dano e modificadores LMP equivalentes a uma. O objeto precisa ter o tamanho aproximado da arma do grupo escolhido. Uma arma improvisada como arma leve pode ter modificadores LMP iguais a qualquer arma leve existente nas tabeles de armas a escolha do jogador, o mesmo acontece com as médias e pesadas.
Uma arma improvisada que foi alvo do rito Imbuir Espírito terá sua duração equivalente a dele.
Mestre de armas 1: Capaz de usar armas do grupo leve e ou criar uma arma improvisada equivalente ao grupo leve, seu dano será 12(100%).
Mestre de armas 2: Idem ao anterior, mas agora é capaz de usar armas do grupo médio e ou criar uma arma improvisada equivalente ao grupo médio, seu dano será 16(100%).
Mestre de armas 4: Idem ao anterior, mas agora é capaz de usar armas do grupo pesado e ou criar uma arma improvisada equivalente ao grupo pesado, seu dano será 20(100%).
Mestre de armas 6: Idem ao anterior, mas agora o dano será igual a 24(100%).
Mestre de armas 8: Idem ao anterior, mas agora o dano será igual a 28(100%).
Mestre de armas 10: Idem ao anterior, mas agora o dano será igual a 32(100%).
Listas de magias que fazem refrência
Ritos de Ferro
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS