Ver Discussão (32) Histórico Pesquisar Concluído
Memorização (Revisão)

Evocação: Instantânea
Alcance: Variável
Duração: Variável

Esse encanto permite memorizar imagens e sons. Para sons o alcance é o limite da audição, e para imagens, o alcance é o limite da visão. Mas, em ambos os casos, é preciso estar a uma distância suficiente que permita nítidas impressões. O Mestre decidirá, dependendo da cena, que distância será essa.

Logo após presenciar o que se quer memorizar, o místico deverá lançar a magia. No prazo de duas semanas, a lembrança ficará disponível. Ele pode memorizar mais de uma imagem ou mais de um som. Os níveis da magia informarão o máximo do que pode ser gravado.

Terminando a duração do feitiço, o evocador pode lançar a magia novamente para manter o que já foi armazenado anteriormente, desde que não exceda o limite permitido pelo nível.

Um detalhe importante é que, uma vez memorizado, qualquer teste de Percepção realizado sobre a gravação terá dois níveis de dificuldade a menos. Isso porque perceber algo quando se tem tempo é muito mais fácil que perceber algo de relance. Por exemplo, o místico gravou a imagem de um rosto encapuzado na multidão e quer tentar perceber algo. Na hora que presenciou a cena, faz o teste de Percepção normal, porém, mais tarde, pode realizar um novo teste com redutor de -2 níveis de dificuldade.

Um outro efeito da magia é memorizar um golpe que acerte a EH ou EF desferido pelo místico em combate corpo a corpo. Após efetuar o golpe, o evocador lança a magia. No seu próximo turno, e apenas contra esse oponente, o evocador repetirá o mesmo golpe sem a necessidade de rolar dados. O dano será de acordo com o nível. Para esse efeito, a duração é de 1 uso. Esse efeito deve ser lançado logo após acertar um ataque e não conta como uma ação de movimento. Exemplo:

- O místico está em combate corpo a corpo com o seu gládio. Rola o dado e acerta 100% do dano no adversário. Ainda nesse mesmo turno, evoca a magia nível 3. No seu próximo ataque, ele acerta automaticamente o adversário causando 75% do dano. Caso queira usar novamente a magia, precisa acertar um golpe novamente e lançar a magia (gastando karma outra vez).

  • Memorização 1: Permite memorizar 1 imagem de até 1m x 1m (ou até 10 páginas de livro) ou 1 som que dure até 15 segundos.
  • Memorização 3: Permite memorizar um ataque que acerte a EH ou EF, acertando automaticamente seu próximo golpe, causando 25% a menos do dano memorizado.
  • Memorização 5: Permite memorizar 3 imagens de até 1,5m x 1,5m (ou até 30 páginas de livro) ou 3 sons que durem até 30 segundos.
  • Memorização 7: Permite memorizar um ataque que acerte a EH ou EF, acertando automaticamente seu próximo golpe, causando o mesmo dano memorizado.
  • Memorização 9: Permite memorizar 5 imagens de até 2,5m x 2,5m (ou até 50 páginas de livro) ou 5 sons que durem até 1 minuto; OU permite memorizar um ataque que acerte a EH ou EF, acertando automaticamente seu próximo golpe, causando 25% a mais que o dano memorizado.

Obs. 1: Para memorizar páginas de um livro, é preciso primeiro visualizar cada folha (até o máximo permitido pelo nível) e depois lançar a magia. Não fornece nenhum efeito para traduzir ou interpretar, apenas grava as palavras.

Obs. 2: Não é possível memorizar acerto crítico e não funciona em combate a distância.


LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.