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Evocação: 2 rodadasAlcance: Pessoal ou ToqueDuração: 10 rodadasResistência à Magia: SimEsta magia permite que o místico mude a forma e a composição dos membros do braço e das pernas de seu corpo ou de quem tocar. O nível de detalhe e o tamanho dependem do nível do efeito da magia. Caso uma pessoa tocada não deseje receber o feitiço, este te
Note-se que a transformação dos membros superiores do mago impedirá que este conjure outros encantos, somente permitido caso o mesmo cancele os seus efeitos, o qual perderá uma rodada para isso.
Os modificadores serão usados como uma arma qualquer. Caso o mago mude seu membro para uma espada, e não tiver comprado o grupo de armas correspondente sofrerá as penalidades como se estivesse usando uma espada comum.
Lembra-se que as armas feitas com os membros não são consideradas armas mágicas.
- Membros Metálicos 1: Permite que se mudem membros como dedos, uma mão ou um pé, para formas extremamente pontiagudas de aço, mas sem lâminas afiadas. O dano é de penetração leve e equivale à tabela da faca. O membro transformado perde a articula
- Membros Metálicos 3: Permite que se mudem membros como dedos, mãos ou pés, para formas pontiagudas de aço e afiadas. O dano é como o do punhal. O membro transformado perde a articulação temporariamente.
- Membros Metálicos 5: Permite que se mude um braço até o cotovelo ou uma perna até o joelho para formas pontiagudas e afiadas de aço ou para formas de esmagamento (basta o mago fechar a mão na hora da transformação). O dano é como de um gládio, l
- Membros Metálicos 7: Permite que se mude os dois braços até o cotovelo ou duas pernas até o joelho para formas pontiagudas e afiadas de aço ou para formas de esmagamento (basta o mago fechar a mão na hora da transformação). O dano é como de um g
- Membros Metálicos 9: Permite que se mude os detalhes da forma do membro. De maneira que pode dar danos como Lança de guarda, Machado de Guerra, Maça de Armas, Marreta de Guerra, Espada, Cimitarra, Maça, ou, Permite que se mude os detalhes da for
- Membros Metálicos 10: Neste nível mais poderoso o mago será capaz de transformar a cabeça, tronco ou membros, de si próprio ou de terceiros, em metal.. Com isso soma-se 50 pontos a EF do Alvo, por membros encantados por este nível 10. Os efeitos
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Alquímico
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
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Prólogo |
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Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo