Materializar
Alcance: Toque
Duração: Variável
Evocação: Variável
Este encanto gera uma réplica exata do objeto selecionado pelo místico, mantendo a forma de sua matriz e partilhando de todas as suas capacidades, entretanto a cópia não possui perfeita estabilidade e o encanto pode colapsar durante o uso do objeto.
A evocação deste encanto é variável podendo ser de duas formas: Instantânea caso o místico doe um quinto de sua EF atual ou 20 rodadas caso o místico doe 1 EF. Note que é impossível recuperar a EF cedida a este encanto enquanto o mesmo estiver ativo, após o término do mesmo é possível recuperar esta EF das formas normais ou até mesmo por magia.
Este encanto entrará em colapso caso o místico decida cessa-lo, encante outro objeto e/ou a matriz seja destruída. Este encanto pode também entrar em colapso sempre que o objeto encantado for usado, quando isto, acontecer o jogador deverá lançar 1D10, caso o resultado seja 1 o encanto entrará em colapso e a energia neve se esvairá dissipando-se rapidamente. Os usos serão contados da seguinte forma: Evocar um poder que acabe na mesma rodada ou não; usar por um combate inteiro; usar o objeto de forma passiva em prol de efetuar uma tarefa. Outras opções de uso podem aparecer e devem ficar a critério do mestre, contudo, é importante ressaltar que portar o objeto ou manuseá-lo de forma a não ter proveito algum gerido pelo objeto não contam como uso.
O tempo de duração da magia, o peso máximo que o objeto pode ter e a quantidade de propriedades estarão descritas nos níveis de efeito deste encanto. As propriedades devem ser contadas pela unidade e podem ser divididas nos seguintes itens: absorção, dano, defesa, habilidade, capacidade/poder e técnica.
Obs.: Objeto com aura tem direito a rolar um teste de Resistência à Magia, caso passe, o encanto falha e o objeto não será replicado.
• Materializar 1: O objeto não pode ter mais que uma propriedades e deve ter até 3 kg. O encanto perdura por 1 horas.
• Materializar 2: O objeto não pode ter mais que duas propriedades e deve ter até 6 kg. O encanto perdura por 2 horas.
• Materializar 4: O objeto não pode ter mais que três propriedades e deve ter até 12 kg. O encanto perdura por 4 horas.
• Materializar 6: O objeto não pode ter mais que quatro propriedades e deve ter até 24 kg. O encanto perdura 8 horas.
• Materializar 8: O objeto não pode ter mais que cinco propriedades e deve ter até 48 kg. O encanto perdura por 16 horas.
• Materializar 10: O objeto tem todas as suas propriedades copiados e deve ter até 96 kg. O encanto perdura por 32 horas.
Listas de magias que fazem refrência
Cronomância
Verbetes que fazem referência
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