Evocação: 5 minutos
Alcance: pessoal
Duração: 8 horas
Marcas de batalha é um rito de marca comum a praticamente todos os berserkeres. Ela inspira o combatente, tornando-o mais rápido e feroz. Para utilizá-lo, os berserkeres pintam seus rostos com tintas escuras esmagando insetos ou extraindo de ervas comuns. As pinturas geralmente cobrem o entorno dos olhos, mas cada um tem seu próprio perfil de maquiagem. A inspiração para as marcas vem de tradições familiares.
Todos os níveis abaixo são cumulativos.
Marcas de batalha 1: Veloz. Ampliam os sentidos, conferindo reflexos mais rápidos para sobreviver ao combate. O berserker possui +2 em defesa ativa.
Marcas de batalha 3: Diligente. Idem ao anterior, mas também faz o usuário mais perigoso, conferindo +2 nos danos e ataques com armas físicas.
Marcas de batalha 5: Duro. Idem ao anterior, mas também torna o usuário mais difícil de matar, conferindo uma nível de bônus em qualquer teste para cair inconsciente, inclusive os da técnica de combate Resistência à Dor.
Marcas de batalha 7: Audaz. Idem ao anterior, mas também faz o usuário forte e inabalável, conferindo +2 nos danos (total +4) e ataques com armas físicas, além de imunidade a efeitos que provocam medo, covardia e similares que abalam sua moral com força de ataque menores ou iguais ao total do encanto.
Marcas de batalha 9: Obstinado. Potencializa os músculos e a concentração, melhorando os reflexos e a precisão de seus golpes. Confere 50 pontos de EH temporária, e +1 ponto adicional de dano (total de +5, considerando os níveis anteriores). A EH temporária deve ser a primeira a ser perdida em caso de dano e ela some imediatamente quando a marca é removida. Enquanto durar o efeito, esta EH pode ser curada normalmente com magias ou descanso.
Listas de magias que fazem refrência
2.1.1 Ritos básicos |
Ritos Básicos Berserker
Verbetes que fazem referência
2.1.1 Ritos básicos,
LISTA DE MAGIAS
Verbetes relacionados
Enfraquecer Espírito |
Estremecer |
Fúria de sangue |
Marcas de batalha |
Olhar assustador |
Passo Largo |
Proteção de sangue |
Recuperação acelerada |
Imbuir Espírito |
Velocidade