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Marca do Caçador .

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Evocação: Especial

Alcance: Especial

Duração: Permanente

Resistência à Magia: Sim

Requisito: Peçonha 10

Estágio Recomendado: 11

Esta magia trouxe a fama aos caçadores de serem inesquecíveis na mente de suas presas. Além de perseguidores implacáveis, eram capazes de detectar sua presa em qualquer lugar.

Para realizar a magia o caçador deve encostar sua arma do tipo cortante ou perfurante (uma flecha) no chão e conjurar o efeito da magia.

O karma conjurado por este Caminho Oculto permanece no ataque do caçador por 10 rodadas. Após invocar o efeito desejado, o caçador precisa acertar um ataque que pelo menos faça um pequeno corte no alvo (100% EH ou dano na EF).

Deste modo, a vítima fará o teste de Resistência à Magia. Caso a vítima falhe no teste, por mais superficial que seja a ferida, esta deixará uma cicatriz que somente sumirá se for curada por uma magia mais poderosa que o nível do efeito usado neste caminh

Assim, o caçador pode saber a localização exata da vítima, ganhando um bônus para acertá-la e tornar a cicatriz dolorida sempre que desejar (com os limites descritos nos efeitos).

Sempre que o caçador quiser usar o efeito depois da cicatriz formada, ele deve gastar a mesma quantidade de karma. Da mesma forma a vítima pode tentar resistir à magia toda vez que o efeito for acionado.

O caçador pode tentar ativar o efeito da marca quantas vezes lhe forem possível. Mas uma vez que teve sucesso, só poderá ativá-lo outra vez no dia seguinte.

O uso dos efeitos não são acumulativos. Ou seja, não é possível deixar cicatrizes de diferentes efeitos na mesma vítima e não pode usar dois efeitos diferentes na vítima no mesmo dia. Porém, pode-se escolher um efeito inferior ao da cicatriz criada no alv
  • Marca do Caçador 11: O Caçador pode localizar a vítima a 100 metros de distância, e ganha um bônus de +3 no ataque contra ela. Se a vítima estiver a esta distância, o caçador pode fazer a cicatriz arder fortemente durante 1 hora, causando uma pe
  • Marca do Caçador 13: O Caçador pode localizar a vítima a 1km de distância, e ganha um bônus de +5 no ataque contra ela. Se a vítima estiver a esta distância, o caçador pode fazer com que a cicatriz inicialmente se abra causando náuseas e um dano
  • Marca do Caçador 16: O Caçador pode localizar a vítima a 10km de distância, e ganha um bônus de +8 no ataque contra ela. Se a vítima estiver a esta distância, o caçador pode fazer a cicatriz abrir e sangrar, sem coagular, de forma que causa dano
  • Marca do Caçador 20: O Caçador pode localizar a vítima onde ela estiver, a menos que esteja em outro plano ou em algum lugar onde haja o mana seja controlado ou isolado (a vítima está a salvo se estiver em uma Biosfera ou em uma Redoma Intangíve


Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Ancestrais

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