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Marca de Guerra

Marca Heroica
Evocação: 10 min
Alcance: pessoal
Duração: 12 h

Com este rito desenvolvido em gerações, o berserker faz uma pintura especial no pescoço e rosto, com ervas e óleos raros em símbolos de heroísmo e padrões tribais. Durante o tempo de efeito, sempre que estiver em combate pode bradar seu grito de guerra que emana os efeitos.

Durante as 12 horas de duração, o evocador pode ativar a marca através de seu grito de guerra, aplicando temporariamente o efeito da marca por 5 rodadas. A marca só pode ser ativada durante o combate real, pós precisa do espirito de luta e sobrevivência do berserker pra funcionar, e só pode ser ativada 1 vez por combate pelo tempo descrito no campo "Duração".

O ganho de EH descrito nos efeitos abaixo é instantâneo caso seja usado para restaurar EH perdida, ou é temporário por 5 rodadas se a EH estiver igual ou acima do seu valor "normal" na ficha.

Marca Heroica 1 - Para ativar a marca neste efeito, basta gritar seu grito de guerra enquanto faz as ações da rodada. Durante 5 rodadas, o evocador ganham 1 de EH por rodada.

Marca Heroica 3 - Para ativar a marca neste efeito, o evocador deve concentrar a rodada bradando seu grito de guerra (sem executar outras ações além de se defender). O grito emana coragem para o evocador e para os aliados num raio de 15 m, concedendo a cada um 3 pontos de EH por rodada durante 3 rodadas.

Marca Heroica 5 - Para ativar a marca neste efeito, basta gritar seu grito de guerra enquanto faz as ações da rodada. Durante 5 rodadas, o evocador ganha 5 de EH por rodada. Além disso, o evocador se torna imune a efeitos comuns ou mágicos de medo ou covardia por esta mesma duração.

Marca Heroica 7 - Para ativar a marca neste efeito, o evocador deve concentrar a rodada bradando seu grito de guerra (sem executar outras ações além de se defender). O grito emana coragem para o evocador e para os aliados num raio de 15 m, concedendo a cada um 5 pontos de EH por rodada durante 5 rodadas. Além disso, o evocador e os aliados se tornam imunes a efeitos comuns ou mágicos de medo ou covardia por esta mesma duração.

Marca Heroica 9 - idem anterior, e todos os oponentes no raio de 15 m devem fazer o teste de RM para não fugir amedrontados.

Listas de magias que fazem refrência

Ritos da Herança | Ritos Herdados

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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