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Marca Antimagia

Marca Antimagia

Alcance: Pessoal
Duração: 12 Horas
Evocação: 10 minutos

Com essa marca o místico é capaz de aumentar grandemente sua resistência a magia e a efeitos que afetam sua mente. Para utilizá-la, o berserker pinta seu corpo com corantes de qualquer fonte, podendo ser sangue, extrato de insetos ou ervas, solo, etc. As pinturas geralmente são tradições familiares ou de criação particular do berserker, não possuindo um padrão específico.

Marca Antimagia 1: Todo dano mágico recebido deve ser reduzido em 3(+ aura).
Marca Antimagia 3: Idem ao anterior, mas agora o dano mágico reduzido é de 6(+ aura) e magias nocivas que afetam a mente com total inferior a Marca Antimagia não surtem efeito.
Marca Antimagia 5: Idem ao anterior, mas agora o dano mágico reduzido é de 9(+ aura) e qualquer efeito nocivo não importando sua origem que afete a mente, não afetará o místico, se o total for igual ou inferior ao total de Marca Antimagia.
Marca Antimagia 7: Idem ao anterior, mas agora o dano mágico reduzido é de 12(+ aura) e acrescenta novamente o atributo aura na RM.
Marca Antimagia 9: Idem ao anterior, mas agora o dano mágico reduzido é de 15(+ aura) e quando falhar pela primeira vez em um teste de RM, o místico pode rolar novamente o teste de RM e usar a nova rolagem independente do resultado.

Listas de magias que fazem refrência

Ritos Místicos

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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