Manipular MateriaisAlcance: Toque
Duração: Permanente
Evocação: Variável
Esse rito tem como efeito principal extrair matéria prima diretamente da fonte sem a necessidade de ferramentas e refina-las. Ou seja, o berserker é capaz de manipular diversos materiais sem a necessidade de portar ferramentas apropriadas, deixando-os no ponto ideal para ser usados para fabricar algo. Por exemplo: é possível extrair minério de ferro de uma jazida, curtir couro recém colhido, "secar" madeira verde, coletar minérios da pedra e até mesmo fundir minérios diferentes em uma nova liga, entre outros. A evocação será de 10 minutos (40 rodadas) e o volume que poderá ser manipulado será de acordo com o nível.
Outro efeito desse rito é de ser usado concomitantemente (obrigatoriamente) com o rito Artifício para criação e reparo de objetos, possibilitando a dispensa de ferramentas apropriadas na criação ou reparo desses objetos. Para funcionar, os materiais devem estar refinados. Para se refinar, pode ser pelo uso do rito Manipular Materiais (gastando karma em separado), comprando ou encontrando na natureza. São exemplos desse efeito: um galho de madeira reto pode ser curvado perfeitamente para assumir a forma de um arco, forjar um machado, ossos podem ter um de seus lados achatado para criar lâmina, um crânio pode ser ajustado para servir como elmo, um galho ou osso pode ter sua ponta afinada para funcionar como lança ou flecha, entre outros. A evocação e duração serão baseados no rito Artificio, porém o volume dos materiais que se pode manipular será de acordo com o nível de Manipular Materiais. O karma deverá ser gasto normalmente para evocar os dois ritos.
Também será possível "soldar" objetos feitos de osso, madeira, couro ou similares. No caso do reparo será necessário ter material condizente para substituir qualquer parte faltante do objeto, itens reparados dessa forma tem sua durabilidade totalmente restaurada.
Tanto para criação quanto para o reparo, o uso de ferramentas não será necessário, no entanto, caso deseje criar objetos menos rústicos será preciso o uso de uma faca pelo menos. A velocidade de criação e reparo de Artifício será dobrada. Apesar da duração permanente, os resultados do rito não podem ser anulados por quebra de encantos ou similares.
Ao usar osso como material para construção de equipamentos é possível produzir qualquer tipo de arma, elmo, escudo e armadura leve, sua durabilidade será equivalente aos equipamentos de metal. Qualquer coisa além disso fica a critério do mestre.
Manipular Materiais 1: permite manipular material com volume de até 30 cm cúbicos.
Manipular Materiais 2: idem ao anterior, mas de até 45 cm cúbicos.
Manipular Materiais 4: idem ao anterior, mas de até 60 cm cúbicos.
Manipular Materiais 6: idem ao anterior, mas de até 90 cm cúbicos.
Manipular Materiais 8: idem ao anterior, mas de até 1,2 m cúbicos.
Manipular Materiais 10: idem ao anterior, mas de até 1,5 m cúbicos.
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