Evocação: Variável
Alcance: Toque
Duração: Variável
Aquele que detém a informação, detém o poder. Acredita-se que este encanto foi criado por iluminados com base nesse ditado, e permite manipular mensagens secretas em pergaminhos, livros, pinturas ou outras obras de arte.
Assim, este encanto permite manipular as artes secretas que permeiam os códigos, criptogramas e outras formas de mensagens secretas, mundanas ou místicas, e pode ser usado para Analisar a presença de mensagens secretas (e quebrá-las dependendo do efeito escolhido) ou para Criar mensagens secretas.
Ao Analisar mensagens secretas, a evocação é de 1 minuto, e a duração é de 1 uso.
Ao Criar mensagens secretas, a evocação é de 1 hora, com custo de 1 mp em tinta, e a duração é permanente. Uma vez criada, uma mensagem secreta estará gravada no papel, tela ou outra obra de arte através de uma tinta permanentemente invisível. Previamente ao uso desta magia é possível codificar o texto com a habilidade códigos, de forma que quem quebrar a magia com outro encanto irá precisar quebrar o código em separado. A mensagem pode ser oculta em páginas ou outras superfícies, que podem receber novas inscrições ou pinturas - caso isso aconteça, quando a mensagem for revelada surgirá com uma cor que se destacará, também de forma permanente.
Nos efeitos de extrair mensagem oculta com magias, inclusive é possível extrair mensagens ocultadas não só com esta magia como também outras como Criptograma Místico.
- Manipular Códigos 1: Ao analisar um texto ou objeto de arte em busca de mensagens protegidas de forma mundana ou mágica, revela as informações a seguir: a presença de mensagem oculta e que habilidade ou magia é necessária para revelá-la e a origem do código (nome da habilidade ou magia empregada, possível idioma do código); a chave do código (se for uma chave simples criada na habilidade códigos) ou extrai a mensagem se foi oculta com magias deste nível. Ou cria uma mensagem oculta com tinta invisível no tamanho máximo de 20 cm x30 cm ou 1 folha de pergaminho.
- Manipular Códigos 3: idem anterior, além disso, se for usada para Análise, nas informações de origem do código também é informada uma dica sobre o gênero, raça e mão dominante de quem fez o código; a chave de código é revelada se for uma chave moderada; e extrai uma mensagem oculta com magia neste nível ou inferior. Se for usada para criação de mensagem oculta, as dimensões máximas são de 40 cm x 60 cm ou 4 folhas de pergaminho.
- Manipular Códigos 5: idem anterior, além disso, na Análise revela a data em que a mensagem foi oculta e o autor caso o evocador da magia já tenha lido algo que ele escreveu, e na criação de mensagem oculta, as dimensões máximas são de 80 cm x 120 cm ou um livrete de 16 folhas de pergaminho.
- Manipular Códigos 7: idem anterior, além disso, na Análise revela o autor mesmo que o evocador da magia não tenha lido algo que ele escreveu, e na criação de mensagem oculta, as dimensões máximas são de 160 cm x 240 cm ou um livro de 64 folhas de pergaminho.
- Manipular Códigos 9: idem anterior, além disso, depois da leitura da mensagem permite alterar a mensagem encontrada e deixá-la novamente oculta (e com o mesmo código se foi usado algum) - o que é muito útil para enganar o destinatário da mensagem; e na criação permite criar algo de 320 cm x 480 cm, ou um tomo de 256 folhas de pergaminho. Ao extrair uma mensagem oculta com esta magia, é possível revelar apenas temporariamente a mensagem oculta, para que ela volte a ficar oculta e seja encaminhada para outros aliados.
Verbetes que fazem referência
2.12.1 Magias dos Iluminados,
LISTA DE MAGIAS
Verbetes relacionados
Assimilação Verdadeira |
Perfeccionismo |
Manipular Códigos |
Prestidigitação |
Atuação |
Memória assimilada |
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Iludir |
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