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Evocação: InstantâneaAlcance: 30 metrosDuração: VariávelResistência à Magia: NãoRequisito: Maldições 10 e Putrefação 10Estágio Recomendado: 13Com esta magia, o evocador conjura para o plano material uma grande quantidade de energia infernal, que o evocador poderá manipular ao longo da Duração da magia para realizar ataques contra um ou mais inimigos que estejam dentro do Alcance e a uma determi
A energia conjurada é extremamente caótica e difícil de controlar. Por isso não é possível estendê-la por áreas muito grandes. A distância máxima que pode haver entre dois alvos quaisquer está especificada em cada Efeito.
Note que esta restrição é valida mesmo quando mais de dois seres forem atacados. Ou seja, a distância máxima entre quaisquer dois dos alvos não pode ser maior do que a especificada no Efeito utilizado.
Mais do que isso, é muito difícil coordenar os movimentos da energia infernal para atacar mais de um ser, o que se reflete na limitação do número de seres atacados.
O ataque é tratado como um ataque físico contra cada um dos alvos, os quais são afetados por queimaduras bastante dolorosas e que costumam deixar cicatrizes.
A energia pode ser usada para criar barreiras em torno de seres. Para criar uma barreira em torno de um ser do tamanho de um ser humano deve-se usar energia o bastante para se atacar duas pessoa. Seres que atravessem esta barreira recebem um ataque exatam
Note que a natureza caótica da energia torna possível que uma pessoa atravesse a barreira de energia sem receber nenhum dano, embora isso seja improvável e dependa unicamente de sorte.
Caso um ser não deseje ter a barreira criada em torno de si, ele pode tentar uma disputa usando o seu Total em Acrobacia contra o nível do evocador em Manipulação Infernal. Caso ele consiga vencer ele sai de dentro da "prisão" de energia antes que ela se
Esta magia pode manipular energia infernal evocada com o uso de outros encantos, como Energia Infernal e Ataque Infernal. Com isso ele pode ser usado para proteger os alvos destes encantamentos. Um alvo pode ser protegido por cada alvo que o Efeito usado
A proteção não é certa. O evocador deve estar preparado (declarar antes da iniciativa que deseja usar esta magia para proteger), os alvos a serem protegidos devem estar em seu raio de visão e ele deve ganhar do evocador do outro encanto uma disputa usando
Note que em uma rodada em que se usa a Manipulação infernal para proteger, ela não pode usá-la para atacar.
O pior revés dessa magia é o forte cheiro de enxofre que a energia infernal trás consigo, tal odor fica impregnado do evocador por no mínimo 5 dias, se este se limpar constantemente. Por este cheiro ser marca registrada de demônios e demonistas, sacerdote
- Manipulação Infernal 11: A energia causa 28 de dano máximo e pode atingir até 2 alvos a uma distância de até 2 metros uns dos outros. A Duração é de 5 rodadas.
- Manipulação Infernal 13: A energia causa 32 de dano máximo e pode atingir até 3 alvos a uma distância de até 3 metros uns dos outros. A Duração é de 10 rodadas.
- Manipulação Infernal 15: A energia causa 36 de dano máximo e pode atingir até 4 alvos a uma distância de até 4 metros uns dos outros. A Duração é de 15 rodadas.
- Manipulação Infernal 17: A energia causa 40 de dano máximo e pode atingir até 6 alvos a uma distância de até 5 metros uns dos outros. A Duração é de 20 rodadas.
- Manipulação Infernal 20: A energia causa 44 de dano máximo e pode atingir até 9 alvos a uma distância de até 6 metros uns dos outros. A Duração é de 25 rodadas.
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
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Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo