Maldição de sangue
Alcance: Toque
Duração: 1 hora
Evocação: Instantânea
A fim de penalizar o inimigo, o evocador dessa magia usa seu próprio sangue para encantar uma ou mais armas, a cada evocação há sacrifício de 1 ponto na EF do místico. As armas são consideradas mágicas com o propósito de ultrapassar imunidade a danos não mágicos.
Feito o encanto, o adversário que sofrer 100% de dano na EH ou qualquer dano na EF receberá devida penalidade, a depender do nível encantado. As penalidades não se acumulam, renovando-se, porém, sua duração a cada novo ataque que cumprir os critérios acima. Teste de RF e RM não sofrem a penalidade.
• Maldição de Sangue 1: Encanta uma arma, essa causará penalidade de -2 colunas para qualquer rolagem, os efeitos duram por 2 rodadas.
• Maldição de sangue 3: Idem ao anterior, mas agora causará penalidade de -4 colunas.
• Maldição de sangue 5: Idem ao anterior, mas agora encanta até 2 armas.
• Maldição de sangue 7: Idem ao anterior, mas agora causará penalidade de -5 colunas.
• Maldição de sangue 9: Idem ao anterior, mas a penalidade é de -6 colunas. Além disso aplica penalidade na VB de 50%, os efeitos duram 3 rodadas.
Listas de magias que fazem refrência
Ritos de Sangue
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS