Histórico Editar Pesquisar
Lenda Vívida

Lenda Vívida

Alcance: Variável
Duração: Variável
Evocação: Ritual

As histórias e lendas são componentes marcantes na vida das pessoas. Muitas vezes são elas que mantém a esperança e registram os fatos se tornando a cultura de um povo, entretanto, muitas vezes elas são esquecidas e se tornam meramente atraentes para estrangeiros, perdendo o significado para o próprio povo. Este encanto consegue reavivar a lenda de um determinado local de uma tal maneira que todos os acontecimentos cabíveis são creditados a lenda de alguma forma.

Para que o encanto possa ser evocado, o místico deve buscar ou ter conhecimento sobre a lenda. Após isto o mesmo deve providenciar e encantar um objeto que não ultrapasse as dimensões máximas 2m³. O objeto pode ou não ter relação com a lenda, contudo, é importante que o mesmo possa ser relacionado com a mesma. O objeto deve ser posto em um lugar que possa ser visto e que esteja ao acesso de qualquer ser.

O ritual consiste em imbuir uma aura no objeto que fará com que todos os que olhem e/ou toquem o objeto e e que tenham conhecimento da lenda acreditem que a lenda será renovada, começando até mesmo a contar a lenda para os que não sabem e creditar alguns acontecimentos a mesma. Todos aqueles que virem ou entrarem em contato com o objeto e não tenham conhecimento sobre a lenda deverão fazer um teste de RM, caso falhem, passam a partilhar das mesmas crenças, de forma mágica e enquanto durar o encanto. Se houverem profecias inclusas na lenda estas começando a ocorrer em um prazo estipulado pelo mestre.

Ex: O evocador vai até uma cidade e descobre que existe uma lenda em que um necromante a muito tempo naquele local foi queimado na fogueira. Enquanto era queimado, rogava maldições dizendo que um dia voltaria para se vingar. Escolhendo um crânio como objeto e místico o encantará e aquele que olhar deve fazer uma um, se falha, acreditará que o necromante irá retornar para a sua vingança. Todo evento que ocorrer na cidade será para esta pessoa um indicio da volta do necromante, assim se aparecer um corpo nos arredores da cidade, ocorrer uma grande tempestade, ou algum surto de doença tudo isso será creditado ao necromante morto.

Obs: O encanto pode ser aplicado a lendas de cunho positivo, como o retorno de um grande herói por exemplo. Uma vez a lenda revivida, pode-se tirar vários proveitos disto. Em um local em que se espera o retorno de um herói um grupo de aventureiros poderá se apresentar como representantes dele conquistando facilmente a simpatia do povo. Em uma outra localidade onde acredita-se em que o necromante irá retornar, o líder poderá se utilizar disso para atribuir mais poder a si mesmo conseguindo consentimento da população para prender qualquer pessoa suspeita.

A duração da magia varia de acordo com efeito utilizado. Entretanto caso o item seja destruído não haverá mais como as novas pessoas serem afetadas pelo encanto, contudo as que já foram, continuarão sobre o efeito até o término do encanto. Um outro fator importante é que para se destruir o item é necessário passar em um teste com FA igual ao total usados nesta magia. Caso falhe a pessoa sentirá um grande poder naquele item, acreditando poder ser amaldiçoado caso ouse destruí-lo novamente.

• Lenda Vívida 1: O Encanto funciona sobre uma aldeia por 1 dia. O custo do ritual é de 1 M.O.
• Lenda Vívida 2: O Encanto funciona sobre uma aldeia por 1 semana. O custo do ritual é de 3 M.O.
• Lenda Vívida 4: O Encanto funciona sobre uma aldeia ou vila por 1 mês. O custo do ritual é de 6 M.O.
• Lenda Vívida 6: O Encanto funciona sobre uma aldeia ou vila por 3 meses O custo do ritual é de 12 M.O.
• Lenda Vívida 8: O Encanto funciona sobre uma aldeia, vila ou cidade por 6 meses O custo do ritual é de 24 M.O.
• Lenda Vívida 10: O Encanto funciona sobre uma aldeia, vila ou cidade por 1 ano e 1 dia. O custo do ritual é de 48 M.O.

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.