Evocação: 1 rodada
Alcance: Variável
Duração: Variável
Com este encantamento, o místico poderá descobrir se alguém está mentindo. Caso a vítima falhe na resistência à magia e ao longo da duração para cada mentira que falar, uma lágrima vermelha escorrerá de seus olhos, indicando que ela disse uma mentira. Ao final da duração, se o alvo não falou nenhuma mentira, uma lágrima azul escorrerá indicando que o que ele falou foi a verdade. Se ela resistir à magia, nenhuma lágrima aparecerá. Se assim desejar, a vítima poderá não resistir ao encanto.
Note que será considerado verdade aquilo em que a vítima realmente acredita. Exemplo:
se o príncipe bastardo acreditar que seu pai é um camponês, a verdade nesta ocasião será essa.
- Lágrima de Dragão 1: O evocador pode fazer até 3 perguntas, e a magia analisa a veracidade das respostas. As perguntas devem ser simples (falsas ou verdadeiras) como perguntas cuja resposta seja sim ou não, um nome, um lugar e etc. O Alcance é toque.
- Lágrima de Dragão 3: Idem ao anterior, mas as perguntas podem mais complexas. O Alcance é toque.
- Lágrima de Dragão 5: A magia analisa a veracidade de até 3 frases à escolha do evocador. O Alcance é 2 metros e a duração é 10 minutos.
- Lágrima de Dragão 7: A magia analisa a veracidade do que for dito por um período de uma hora. Quando o alvo fala uma mentira, além da lágrima vermelha, ele deve fazer um segundo teste e se falhar é forçado a falar a verdade. O Alcance é 10 metros.
- Lágrima de Dragão 9: A magia analisa a veracidade de uma conversa inteira analisando se a intenção e conteúdo foram ou não verdade. Respostas corretas não indicam uma intenção verdadeira, e uma lágrima verde indicará que, mesmo não tendo mentido diretamente, há uma verdade escondida. Quando o alvo fala uma mentira, além da lágrima vermelha, imediatamente depois ele é forçado a falar a verdade. O Alcance é 20 metros.