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Evocação: InstantâneaAlcance: 100 metrosDuração: 1 RodadaResistência à Magia: NãoEste encanto cria 3 dardos pontiagudos de luz sólida, os quais imediatamente se lançam aos alvos escolhidas pelo evocador. Caso mais de um dardo seja direcionado contra o mesmo alvo, o dano máximo é aumentado em 4 pontos por dardo.
Exemplo: O místico ao evocar o efeito 1, ele pode laçar 3 dardos com dano máximo 8 contra três alvos; ou dois dardos contra dois alvos onde um dardo tem dano máximo 8 e outro tem dano máximo 12; ou 1 único dardo com dano máximo 16.
O dano máximo de cada dardo é determinado pelo efeito que está sendo usado. Após atingir (ou não) o alvo, o dardo se dissipa.
- Irradiar Dardos 1: Cada dardo causa 8/6/4/2 pontos de dano.
- Irradiar Dardos 3: Cada dardo causa 16/12/8/4 pontos de dano.
- Irradiar Dardos 5: Cada dardo causa 20/15/10/5 pontos de dano.
- Irradiar Dardos 7: Cada dardo causa 24/18/12/6 pontos de dano.
- Irradiar Dardos 9: Cada dardo causa 28/21/14/7 pontos de dano.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Magos
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
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Epílogo