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Invocar Espíritos (Nova)  

Evocação: 1 rodada
Alcance: Variável
Duração: 10 rodadas

Essa magia permite que o evocador convoque os espíritos e entidades da natureza a virem em seu auxílio, atrapalhando e retendo seus oponentes. Os espíritos prejudicam a ação apenas dos adversários do místico conseguindo até confinarem completamente seus movimentos. Caso o oponente saia da área afetada as penalidades cessam imediatamente.
A área afetada sempre parte do místico como centro e aumenta conforme o nível utilizado, bem como as penalidades e alvos que os espíritos conseguem confinar. A penalidade afeta todas as atividades motoras, visuais e sensitivas, devido aos espíritos causarem certa influência no mundo físico, atrapalhando assim os ataques, uso de Habilidades, evocação de Magias e até a concentração de místicos adversários. Assim os místicos adversários deverão passar num teste de Concentração Difícil, para conseguirem evocar magias ou manter a concentração em magias evocadas quando estiverem dentro da área afetada dessa magia.

Os adversários que forem alvos do confinamento dos espíritos devem ser bem-sucedidos num teste de RM contra a FA dessa magia, e caso falhem estarão confinados até o término da magia não podendo fazer qualquer ação. As vítimas confinadas não conseguirão se defender adequadamente, utilizando apenas da sua Defesa Passiva, contudo caso sejam atacadas enquanto no confinamento poderão fazer uso da sua EH.
A quantidade máxima de alvos que os espíritos conseguem confinar é de acordo com o efeito escolhido e cada alvo não pode ter tamanho superior a 2 metros de altura ou peso superior a 200kg, os demais efeitos funcionam normalmente independente da criatura. Os espíritos continuarão tentando confinar os oponentes do evocador até que a quantidade limite de confinamentos seja atingida ou que a duração da magia acabe. Uma vítima que tenha obtido sucesso no teste de RM contra o confinamento não poderá ser alvo novamente da tentativa de confinamento, ficando suscetível apenas as penalidades causadas pelo efeito evocado enquanto estiver dentro da área afetada. A quantidade de tentativas de confinamento por rodada é igual a quantidade total de confinamentos do efeito utilizado, e uma vez que algum alvo tenha sido confinado, as tentativas de confinamento por rodada passam a ser a quantidade de confinamento restantes.

  • Invocar Espíritos 1: Afeta uma área de 2m de raio a partir do evocador, causando uma penalidade de -2 coluna.
  • Invocar Espíritos 2: Idem ao anterior, mas os espíritos confinam 1 alvo.
  • Invocar Espíritos 4: Idem ao anterior, mas a área é de 3m de raio e a penalidade é de -3.
  • Invocar Espíritos 6: Idem ao anterior, mas os espíritos confinam até 2 alvos.
  • Invocar Espíritos 8: Idem ao anterior, mas a área é de 4m de raio e a penalidade é de -4.
  • Invocar Espíritos 10: Idem ao anterior, mas os espíritos confinam até 3 alvos.
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