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Invisibilidade (revisão)

Evocação: Instantânea
Alcance: Toque
Duração: variável

O alvo da magia se torna opticamente indetectável. Note que o alvo se torna invisível e não incorpóreo, logo ainda é possível de ser encontrado por seu odor, pelo barulho causado e marcas que sua passagem cria. Todos objetos que estiverem sendo carregados pelo alvo também se tornam invisíveis. Porém, se não estiver mais em contato com o alvo, voltará a ser visto.

Quando o Alvo fizer uma magia, atacar ou usar alguma Técnica de Combate, ele fica visível imediatamente. Essa magia não garante automaticamente uma surpresa completa. Ainda deve-se seguir as regras de Surpresa Completa (vide Livro de Regras.) O evocador pode desfazer a magia instantaneamente em seu turno, mas sem gastar sua ação. Veja que em alguns níveis o alvo pode correr e saltar o que provavelmente pode chamar a atenção pelo barulho e etc. Assim para detecta-lo com percepção não tem penalidades, porém caso o alvo esteja evitando fazer barulho (usando Ações Furtivas) os testes de usar os Sentidos para perceber alguém invisível recebem uma penalidade de 2 níveis.

Quando a magia é usada em outras pessoas, ela se torna mais difícil de controlar. Com isso as ações de qualquer um (do grupo invisível) que atacar, usar técnicas de combate ou fazer magia, irá quebrar automaticamente a invisibilidade do grupo todo. A penalidade de 2 níveis para usar os Sentido não se aplica em grupo pois um grupo é bem mais fácil de ser detectado. Os alvos da magia de grupo devem se manter a menos de 20 metros do evocador ou todos perdem a magia ficando visíveis imediatamente.

Uma teste Muito difícil de Sensitividade pode deixar quem estiver no mesmo ambiente com a pulga atrás a orelha deixando-o atento!

OBS: A magia chega aos aliados como uma magia não hostil e estes saberão que não fará mal, em outros casos uma RM é necessária.

  • Invisibilidade 1: Torna um objeto (máximo de 50cm x 50cm x 50cm) invisível. Duração de 10 minutos.
  • Invisibilidade 2: Torna um objeto (máximo de 1m x 1m x 1m) invisível ou permite que o evocador ou uma criatura fique invisível, contanto que permaneça completamente parada. Duração de 15 minutos.
  • Invisibilidade 4: Torna um objeto (máximo de 1,5m x 1,5m x 1,5m) invisível ou permite que o evocador ou uma criatura fique invisível, mas esta não pode efetuar movimentos rápidos como correr ou saltar. Duração de 30 minutos.
  • Invisibilidade 6: Torna um objeto (máximo de 2,0m x 2,0m x 2,0m) invisível ou permite que o conjurador ou uma criatura fique invisível e possa fazer movimentos como correr e saltar ou duas pessoas porem o mago deve manter a concentração fazendo com que só possam andar de forma normal. Duração de 1 horas.
  • Invisibilidade 8: Torna um objeto (máximo de 3,0m x 3,0m x 3,0m) invisível ou permite que o conjurador ou uma criatura fique invisível e possa fazer movimentos como correr e saltar ou torna 3 pessoas invisíveis porém o mago deve manter a concentração fazendo com que só possam andar de forma normal. Duração de 2 horas.
  • Invisibilidade 10: Torna um objeto (máximo de 5,0m x 5,0m x 5,0m) invisível ou permite que o conjurador ou uma criatura fique invisível e possa fazer movimentos como correr e saltar ou torna 4 pessoas invisíveis porém o mago deve manter a concentração fazendo com que só possam andar de forma normal. Duração de 3 horas.



Listas de magias que fazem refrência

2.3.1 Magias sombrias Naaris

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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