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Evocação: 2 rodadasAlcance: ToqueDuração: 7 rodadasResistência à Magia: NãoA princípio este milagre permite tornar um ambiente qualquer em frio, úmido e com muito vento. A temperatura do ambiente ao redor do sacerdote diminui bruscamente. E para esta magia manter o efeito o sacerdote não pode se locomover, apesar de poder lutar
Se o efeito der alguma penalidade, todos aqueles que estiverem dentro de sua área de alcance (menos o sacerdote) deverão realizar um teste de resistência física. Os que obtiverem sucesso receberão a metade da penalidade descrita. Caso contrário, receberão
Note que criaturas místicas compostas por calor ou cujo habitat seja muito quente, receberão o dobro das penalidades. Já as criaturas compostas por frio ou cujo habitat seja muito frio terão o valor das penalidades em forma de bônus.
- Inverno 1: Torna amena uma área de 2 metros de raio. Sem penalidades.
- Inverno 3: Torna fria uma área de 10 metros de raio, causando ajustes negativos de 2 colunas na tabela de resolução de todos os rolamentos dentro da área. Todas as magias de gelo ou frio causam mais 3 pontos de dano.
- Inverno 5: Torna fria e úmida uma área de 20 metros de raio, magias de fogo perdem 50% do dano. Magias de água e gelo recebem bônus de 25% na rolagem.
- Inverno 7: Torna úmida e cheia de ventos uma área de 30 metros de raio, ataques a distancia recebem penalidade adicional de 3 colunas e todos dentro da área perdem 1 EH por rodada por exaustão.
- Inverno 9: Torna gélida e com ventos furiosos uma área de 30 metros de raio, causando ajustes negativos de 6 colunas na tabela de resolução de todos os rolamentos para aqueles que estiverem dentro da área de alcance do milagre. Magias de fogo re
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Sevides, Liris e Quiris
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
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Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo