Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: InstantâneaAlcance: VariávelDuração: VariávelResistência à Magia: NãoRequisito: Piro proteção 10 e Elemental de Fogo 10Estágio Recomendado: 18Transforma uma área em um verdadeiro inferno, com labaredas brotando do chão e permeando o ar e incendiando qualquer material inflamável.
Para isso, o Elementalista deve invocar a magia em um ponto dentro do Alcance descrito no Efeito. A área em que as chamas aparecem pode ser regulada até o raio máximo descrito no efeito.
Todas as criaturas que estiverem dentro da área afetada pela magia, inclusive o invocador, receberão o dano determinado pelo Efeito, a cada rodada, a não ser que estejam protegidos contra fogo de algum modo.
Como as chamas ocupam toda a área dentro do Alcance, não é possível escapar delas. Assim, todo o dano causado é aplicado diretamente na
Energia Física. Mas note que a magia não ignora a absorção fornecida por armaduras, elmos e escudos.
- Inferno 11: O fogo causa 3 de dano na EF por rodada ao longo de 4 rodadas. O Alcance é de 30 metros e a área máxima afetada tem 30 metros de raio.
- Inferno 13: O fogo causa 3 de dano na EF por rodada ao longo de 6 rodadas. O Alcance é de 60 metros e a área máxima afetada tem 40 metros de raio.
- Inferno 15: O fogo causa 4 de dano na EF por rodada ao longo de 5 rodadas. O Alcance é de 90 metros e a área máxima afetada tem 60 metros de raio.
- Inferno 17: O fogo causa 5 de dano na EF por rodada ao longo de 4 rodadas. O Alcance é de 150 metros e a área máxima afetada tem 80 metros.
- Inferno 20: O fogo causa 4 de dano na EF por rodada ao longo de 6 rodadas. O Alcance é de 180 metros e a área máxima afetada tem 100 metros de raio.
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo