Imperecer
Alcance: Toque
Duração: Variável
Evocação: Ritual
Morrer certamente não é uma opção para esses místicos que descobriram como prolongar suas vidas estagnando o seu estado físico. Estes utilizam-se de um poderosíssimo ritual que faz o corpo do evocador entrar em um estado reverso de entropia e de uma raríssima gema que é capaz de prender a essência do ser ao corpo, mantendo-o vivo, mesmo quando este já deveria estar morto.
Através de um poderosíssimo ritual, o místico cria um forte elo temporal que permite manter seu corpo quase imutável, porém, suas habilidades mentais ainda podem se expandir. O ritual exige o uso de materiais raríssimos, que custam 10 moedas de ouro por nível de dificuldade. A gema não faz parte do custo do ritual, devendo ser adquirida a parte, sob o custo de 100 moedas de ouro. O ritual pode ser refeito mesmo antes do término do encanto. Caso isso ocorra, o tempo dado no nível evocado será acrescido ao tempo do término do encanto. A gema será o ponto fraco do evocador, pois caso seja destruída, ou a magia Quebra de Encantos seja usada na mesma, o místico morrerá imediatamente.
Sempre que o místico sofrer dano suficiente para ultrapassar a faixa de inconsciência ou de morte, seu corpo permanecerá inerte, porém seus ferimentos continuarão regenerando-se. Se houver perda de partes, o corpo será reconstituído a partir da maior porção existente, ou da porção mais importante. A reconstituição perdurará pelo tempo que o mestre de jogo julgar necessário, contudo não deverá ultrapassar o prazo de 7 dias.
O vínculo entre o corpo e a gema será quebrado caso o corpo inexista (desintegração total das partes), ou todas as partes do corpo estejam em uma situação que não favoreça a manutenção da vida. Nesses casos o corpo será abandonado, as memórias e capacidades mágicas ficarão retidas dentro da gema até que o tempo do ritual termine, a gema seja destruída ou algum ser das raças civilizadas a toque. No último caso, a vítima terá de passar em um teste de RM x FA ao total que o místico possuir neste encanto. Caso falhe as memórias e capacidades mágicas da vítima irão trocar de lugar com a do místico e este passará a viver no corpo da vítima perdendo o vínculo com este encanto. Em caso de permuta de corpos os atributos; Intelecto, Aura e Carisma serão iguais ao do místico, sendo EF e os demais atributos iguais aos da vítima. Note que as capacidades cognoscitivas como: Combate, Energia Heroica, Habilidades, Magias e Técnicas de Combate, serão iguais ao do místico, recebendo o modificador racial da vítima quando necessário.
• Imperecer 1: O ritual perdurará por seis meses.
• Imperecer 2: O ritual perdurará por 1 ano.
• Imperecer 4: O ritual perdurará por 4 anos.
• Imperecer 6: O ritual perdurará por 7 anos.
• Imperecer 8: O ritual perdurará por 10 anos.
• Imperecer 10: O ritual perdurará por 13 anos.
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Cronomância
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