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Evocação: InstantâneaAlcance: PessoalDuração: VariávelResistência à Magia: NãoRequisito: Piro proteção 10 e Bola de Fogo 10Estágio Recomendado: 15Permite que o evocador crie uma explosão de chamas que se irradia a partir de seu corpo, atingindo todos a sua volta que estejam a uma distância do evocador menor que a descrita nos Efeitos da magia.
Além do dano causado pela explosão, a força do encanto pode arremessar quem estiver na Área de Efeito para longe do evocador.
Criaturas na Área de Efeito que pesem menos de 150 Kg são arremessadas 2 metros por cada 10 pontos de dano recebido. Criaturas arremessadas devem fazer um teste de Acrobacias Difícil ou perderem uma ação recuperando o equilíbrio.
A critério do Mestre do Jogo, criaturas muito leves podem ser arremessadas distâncias maiores (por exemplo, classificar em categorias de peso, aumentando a distância que criaturas mais leves - como pequeninos - são jogadas).
- Imolação 11: Causa dano máximo 32 e a explosão afeta todos até 10 metros de distância do evocador. Possui duração instantânea.
- Imolação 13: Causa dano máximo 44 e a explosão afeta todos até 15 metros de distância do evocador. Possui duração instantânea.
- Imolação 17: Causa dano máximo 56 e a explosão afeta todos até 20 metros de distância do evocador. Possui duração instantânea.
- Imolação 20: Causa dano máximo 68 e a explosão afeta todos até 30 metros de distância do evocador. Possui duração instantânea.
- Imolação 25: Causa dano máximo 80 e a explosão afeta todos até 45 metros de distância do evocador. Dura por 5 rodadas, sendo que a cada rodada ocorre uma nova explosão, que causa dano aos que ainda estiverem dentro do alcance. Além disso, a cad
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
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