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Evocação: 10 rodadas
Alcance: Pessoal
Duração: 1 dia
Com este encanto, o evocador consegue criar uma identificação entre ele mesmo e alguma pessoa com quem ele tenha algum contato, geralmente aquele quem ele representa. Na prática, é como se as pessoas o tratassem exatamente da mesma forma como tratariam aquele que ele representa. Assim, se o evocador representa um nobre conhecido e respeitado por sua valentia e coragem, dificilmente ele conseguiria liderar um grupo de guerreiros como seu patrono faria; no entanto, com o encanto, caso os guerreiros falhem em seus testes de Resistência à Magia, eles tratarão o evocador como se fosse o nobre, ainda que ele não tenha o mesmo porte físico, nem as experiências e conquistas de seu representado.
Para que o feitiço funcione é necessário que cada pessoa que tenha contato com o evocador faça um teste de Resistência à Magia. Caso passe, ela tratará a pessoa como ela iria tratar antes do encanto, mas caso falhe, ela deverá tratar a pessoa como se fosse seu representado. Observe que esse encanto pode até mesmo prejudicar o evocador, caso ele esteja identificado com alguém odiado ou temido. Uma outra observação é que esse feitiço só funciona se as pessoas conhecem aquele quem o evocador representa.
Conforme o nível aumenta, o evocador precisa conhecer menos o seu representado, a tal ponto que ele poderá criar uma identificação com alguém com quem tenha tido um contato mínimo. Contudo, independentemente do nível, é necessário que a pessoa representada necessariamente o olhe de forma amigável.
É importante observar que o evocador não pode estar identificado com mais de uma pessoa ao mesmo tempo e além disso, uma vez utilizada a magia, ela só poderá ser utilizada novamente para se identificar com a mesma pessoa que havia se identificado anteriormente após uma semana.
- Identificação 1: Permite a identificação do evocador com uma pessoa que seja seu amigo de longa data (mais de cinco anos), com motivações e perfil plenamente conhecidos pelo evocador.
- Identificação 3: Idem ao anterior, mas a amizade pode ser de média data (de um a cinco anos).
- Identificação 5: Permite a identificação do evocador com uma pessoa que seja seu amigo de média data e o amigo pode ter alguns segredos e motivações não reveladas ao evocador.
- Identificação 7: Permite a identificação do evocador com uma pessoa que seja seu amigo de curta data (de um mês a um ano) e o amigo pode ter significativos segredos e motivações desconhecidas pelo evocador.
- Identificação 9: Permite a identificação do evocador com uma pessoa que ele tenha conhecido a pelo menos um dia e o amigo pode não ter praticamente nenhuma motivação ou segredo revelado ao evocador.
Listas de magias que fazem refrência
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