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Evocação: Ritual (20 rodadas)Alcance: EspecialDuração: VariávelResistência à Magia: SimCom este milagre o sacerdote conseguirá atribuir heroísmo a qualquer pacato aldeão tornando-o habilitado para ingressar em um combate por certo período de tempo.
Para isso é necessário que, dentro de um círculo previamente desenhado, o místico fique de pé com as mãos estendidas e aquele que receberá o milagre fique de joelhos. Assim, devem recitar um juramento que dure 1 minuto (equivalente a 4 rodadas).
É possível que, ao invés de ser abençoado um atrás de outro, mais de um aldeão seja abençoado ao mesmo tempo. Para isso é necessário descontar a quantidade equivalente de karma correspondente ao valor do efeito e número de aldeões que estejam dentro do cí
Destaca-se que os ataques e defesas devem ter acrescido de eventuais ajustes de armas, escudos, elmos e armaduras que venha a possuir.
Este milagre só funciona em seres sem estágio de Raças Civilizadas e Selvagens.
- Heroísmo 1: Atribui ao alvo 10 pontos de Energia Heróica, 1 ponto no Combate Desarmado (CD), 1 ponto na penetração média lanças (PmL) e defesa L0. A duração do milagre é de 20 rodadas.
- Heroísmo 3: Atribui ao alvo 10 pontos de Energia Heróica, 3 pontos no Combate Desarmado (CD), 2 pontos na penetração média lanças (PmL) e defesa L0. A duração do milagre é de 30 minutos.
- Heroísmo 5: Atribui ao alvo 20 pontos de Energia Heróica, 5 pontos no Combate Desarmado (CD), 3 pontos na penetração média lanças (PmL) e defesa M0 . A duração do milagre é de 3 horas.
- Heroísmo 7: Atribui ao aldeão 30 pontos de Energia Heróica, 7 pontos no Combate Desarmado (CD), 5 pontos na penetração média lanças (PmL) , 3 pontos para o grupo de Corte Médio Espadas (CmE) e defesa M0 . A duração do milagre é de 6 horas.
- Heroísmo 9: Atribui ao alvo 40 pontos de Energia Heróica, 9 pontos no Combate Desarmado (CD), 7 pontos na penetração média lanças (PmL), 5 pontos para o grupo de Corte Médio Espadas (CmE) e defesa P0. A duração do milagre é de 12 horas.
- Heroísmo 10: Atribui ao alvo 50 pontos de Energia Heróica, 10 pontos no Combate Desarmado (CD), 10 pontos na penetração média lanças (PmL), 10 pontos para o grupo de Corte Médio Espadas (CmE) e defesa P0. A duração do milagre é de 24 horas.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Sacerdotes |
Perdida - Cruine |
Perdida - Crizagom
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo