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Evocação: 1 RodadaAlcance: 5 metrosDuração: 1 horaResistência à Magia: NãoEste encanto é capaz de criar uma criatura de luz sólida com o aspecto de um ser humanóide, longas garras e presas sob o comando do evocador. A criatura evocada surge a, no máximo, 5m de distância do mago e pode se afastar até 30m durante o tempo de duraç
Quando se dissipa, caso a mesma saia do alcance da magia, permanecerá inanimada até que o evocador volte ao alcance da magia.
A criatura acompanha o místico com uma postura neutra e só fará o que o místico lhe ordenar, exceto se envolver algum tipo de avaliação de sua parte, desde que não seja um critério subjetivo e que possa ser captado por sua visão.
Está criatura é imune a ataques provenientes de ilusões ou de origem mental.
- Fera de Luz 1: Conjura um ser alado diminuto (15cm e aparência feérica) cuja função é de iluminar uma área de 3m de raio. O ser voa a 1m do mago e possui EF 1, EH 10, Defesa L5, Velocidade 20 e Peso 5 kg.
- Fera de Luz 3: Conjura um ser alado pequeno de 1m de Altura, cuja função é combater. Voa a 3 metros do mago e possui EF 15, EH 20, Defesa M3, Resistência à Magia 4, Velocidade Base 18, Peso, 60 kg, Coluna 6 e Dano 16/12/8/4 pontos.
- Fera de Luz 5: Conjura um ser alado médio de 2m de Altura, cuja função é combater. Voa a 3 metros do mago e possui EF 20, EH 40, Defesa M5, Resistência à Magia 6, Velocidade Base 22, Peso 70 kg, Coluna 8 e Dano 20/15/10/5 pontos.
- Fera de Luz 7: Conjura um ser alado médio de 2,5m de Altura, cuja função é combater. Voa a 3 metros do mago e possui EF 25, EH 60, Defesa M5, Resistência à Magia 8, Velocidade Base 26, Peso 80 kg, Coluna 10 e Dano 24/18/12/6 pontos.
- Fera de Luz 9: Conjura um ser alado grande de 3m de Altura, cuja função é combater. Voa a 4 metros do mago e possui EF 30, EH 80, Defesa M8, Resistência à Magia 10, Velocidade Base 30, Peso 90 kg, Coluna 12 e Dano 28/21/14/7 pontos.
- Fera de Luz 10: Conjura um ser alado grande de 3,5 m de Altura, cuja função é combater. Voa a 5 metros do mago e possui EF 35, EH 110, Defesa M8, Resistência à Magia 12, Velocidade Base 34, Peso 100 kg, Coluna 14 e Dano 32/24/16/8.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Ilusionista
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
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Epílogo