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Evocação: 10 rodadas
Alcance: 50 metros.
Duração: Variável
Com esta magia, o evocador consegue atrair a atenção das pessoas, de forma que as mesmas passam a esquecer tudo o que acontece à sua volta, devotando sua atenção unicamente a ele. Ele então começará a tocar, a cantar, a contar uma história, entre outras possibilidades, e, após 10 rodadas, todas as pessoas afetadas pela magia, cujo número varia de acordo com o nível do efeito, deverão fazer um teste de Resistência à Magia. Caso não passe, uma pessoa ficará com toda sua atenção voltada para o evocador. Caso a pessoa passe no teste, ela deverá fazer uma nova resistência à magia por rodada, até que falhe ou ela saia do alcance da magia. Caso alguma pessoa entre no alcance após ter começado a apresentação, ela deverá fazer um teste de resistência à magia após 10 rodadas de apreciação da música e, conforme o outro caso, fazer uma resistência por rodada caso tenha sucesso no teste inicial.
A magia acaba quando o evocador pára de tocar o seu instrumento, cantar ou discursar ou até mesmo de fazer malabarismo; ou seja, quando for de seu interesse. Entretanto, o místico não pode fazer nenhuma outra ação a não ser fazer sua apresentação enquanto produz o encanto. Quando parar de tocar, as pessoas despertarão do encanto, tendo a sensação de terem ido a uma ótima apresentação. As pessoas não têm nenhuma noção de que foram enfeitiçadas. Caso alguém ataque qualquer uma das pessoas sob o efeito, a magia se quebrará sob todas as pessoas. Neste caso, as pessoas percebem que foram enfeitiçadas. A pessoa atacada, entretanto, sofrerá uma surpresa parcial.
- Fascínio 1: Afeta até 3 pessoas.
- Fascínio 2: Afeta até 10 pessoas.
- Fascínio 4: Afeta até 25 pessoas.
- Fascínio 6: Afeta até 60 pessoas.
- Fascínio 8: Afeta até 100 pessoas.
- Fascínio 10: Afeta até 200 pessoas.
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