Familiar
Evocação: 3 horas
Alcance: 1 metro
Duração: 7 dias
Através deste encanto o místico convoca um espírito de um animal da natureza como familiar, este terá a aparência de qualquer animal que tenha o tamanho de 10cm a 40cm, será imune a dano não mágico e não pode se afastar do evocador mais do que 1 metro, caso contrário o encanto colapsará. Se o familiar for destruído o místico irá ficar atordoado por uma rodada.
O encanto só pode ser evocado em ambiente natural e apenas um familiar pode está ao lado do místico, caso esse faça uma nova evocação o primeiro familiar irá regressar a natureza e um segundo ira segui-lo.
O familiar é capaz de conjurar algumas magias através do karma do místico, porém só as magias que o místico puder conjurar. Todas as magias continuam sendo do místico e não se acumulam.
O familiar obedece às ordens do místico e se comunicam de forma telepática.
Exemplo: Rastreador Jok de estágio 4 possui um Familiar evocado com nível 1 da magia, este familiar conjura a magia Selvageria nível 3, sendo assim Jok perde 3 de karma e o bônus será dele e de suas criaturas não podendo assim evocar a magia novamente caso o faça o efeito evocado substituíra o do Familiar.
•Familiar 1: Convoca um familiar que possui 1 de EF e pode ter 2 magias.
•Familiar 3: Idem ao anterior, porém agora ele possui 1 de EF e 5 EH e pode ter 3 magias.
•Familiar 5: Idem ao anterior, porém agora ele possui 1 de EF e 10 EH e pode ter 5 magias.
•Familiar 7: Idem ao anterior, porém agora ele possui 1 de EF e 20 EH e pode ter 7 magias.
•Familiar 9: Idem ao anterior, porém agora ele possui 1 de EF e 40 EH e pode ter 10 magias.
Listas de magias que fazem refrência
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