Evocação: Instantânea
Duração: Instantânea
Alcance: Variável
Categoria: Dano
Com uma batida poderosa no chão, o místico provoca um tremor no ar e uma onda sonora se propaga a partir dele, ferindo e empurrado todos ao seu redor. O usuário deve fazer um teste na coluna do total da magia e aproveitar o resultado para todos que estejam a até 2 metros de distância dele. Todos que sofrerem qualquer dano e possuírem peso menor do que o descrito no efeito empregado na magia devem realizar um teste de RM. Um sucesso indica que o personagem não sofre nenhum outro efeito. Um fracasso força o personagem para trás conforme efeito. Adicionalmente, se o dano for de 100% ou mais, ou dano na EF, a vítima que fracassar na RM cai no chão. O peso da criatura deve ser considerado individualmente.
Este rito produz um som equivalente a um raio e, por isso, pode ser ouvido de longe.
Estremecer 1: Abertura. Provoca 2/4/6/8. Afasta em 1 metro as vítimas com até 250 kg que falharam em RM.
Estremecer 3: Tremor. Provoca 4/8/12/16. Afasta em 2 metros as vítimas com até 500 kg que falharam em RM.
Estremecer 5: Ruptura. Provoca 5/10/15/20. Afasta em 3 metros as vítimas com até 1000 kg que falharam em RM.
Estremecer 7: Explosão. Provoca 6/12/18/24. Afasta em 4 metros as vítimas com até 1500 kg que falharam em RM.
Listas de magias que fazem refrência
2.1.1 Ritos básicos |
Ritos Básicos Berserker
Verbetes que fazem referência
2.1.1 Ritos básicos,
LISTA DE MAGIAS
Verbetes relacionados
Enfraquecer Espírito |
Estremecer |
Fúria de sangue |
Marcas de batalha |
Olhar assustador |
Passo Largo |
Proteção de sangue |
Recuperação acelerada |
Imbuir Espírito |
Velocidade