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Escuridão .

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Evocação: Instantânea
Alcance: 30 metros
Duração: Variável

Este encantamento concede ao evocador a capacidade de impedir a criação e a propagação da luz em certas áreas, criando escuridão parcial ou mesmo total nestas áreas. A escuridão criada não poderá ser penetrada por nenhum tipo de visão sem o auxilio de magia.

Esta magia pode criar dois tipos de escuridão: a parcial e a total. A escuridão parcial concede a qualquer criatura que esteja em sua área os ajustes recebidos por cegueira parcial. Do mesmo modo a escuridão total faz com que o Ajuste por cegueira total seja recebido. Mesmo as criaturas que têm a capacidade de ver no escuro, como por exemplo os anões e os orcos, são afetados normalmente por esta escuridão mágica.

O feitiço afeta um volume esférico, cujo raio máximo é determinado pela Dificuldade do Efeito usado. O evocador pode determinar qualquer raio para o volume de escuridão, desde poucos centímetros até o raio máximo (indicado na descrição do efeito).

O evocador pode jogar esta magia sobre uma área ou sobre uma criatura. Ao lançar o feitiço sobre uma área, o evocador cria um volume imóvel de escuridão, e todos os que estiverem na área receberão as penalidades apropriadas. Não existe Resistência à Magia, pois o feitiço não foi lançado especificamente contra ninguém.

Lançar este encantamento sobre uma criatura tem vantagens e desvantagens. Caso a criatura falhe na sua Resistência à Magia, o volume de escuridão ficará vinculado a ela, acompanhando seus movimentos. Isto normalmente faz que a vítima receba os ajustes apropriados.
  • Escuridão 1: Cria escuridão parcial com raio máximo de 1 metro. A escuridão perdura por até 10 rodadas.
  • Escuridão 3: Cria escuridão parcial com raio máximo de 3 metros. A escuridão perdura por até 30 rodadas.
  • Escuridão 4: Cria escuridão total com raio máximo de 1 metro. A escuridão perdura por até 10 rodadas.
  • Escuridão 5: Cria escuridão parcial com raio máximo de 10 metros. A escuridão perdura por até 10 minutos.
  • Escuridão 6: Cria escuridão total com raio máximo de 3 metros. A escuridão perdura por até 30 rodadas.
  • Escuridão 7: Cria escuridão parcial com raio máximo de 50 metros. A escuridão perdura por até 1 hora.
  • Escuridão 8: Cria escuridão total com raio máximo de 10 metros. A escuridão perdura por até 10 minutos.
  • Escuridão 9: Cria escuridão parcial com raio máximo de 300 metros. A escuridão perdura por até 10 horas.
  • Escuridão 10: Cria escuridão total com raio máximo de 30 metros. A escuridão perdura por até 1 hora.



Listas de magias que fazem refrência

Colégio das Ilusões | Colégio Necromântico

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