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Evocação: RitualAlcance: ToqueDuração: VariávelResistência à Magia: NãoEsta magia permite que o mago atribua, conforme o efeito da magia, vida a certa quantidade de objetos inanimados por período de tempo discriminado em seus níveis. A morte de seu criador cessará de imediato a duração de qualquer nível deste encanto, inclus
Ao atribuir vida aos objetos estas novas criaturas sofrerão limitações quanto as suas capacidades, pois apenas terão seu corpo minimamente maleável. O objeto manterá sua forma original, o que impedirá que realize certas funções. Lembrando que o encanto nã
Exemplo: Uma chave, pelo seu formato, não poderá andar, mas poderá se locomover como uma minhoca na superfície possibilitando seu deslocamento, ou uma vassoura que será incapaz de pegar algo por não possuir mãos e de varrer sozinha por não possuir
O objeto encantando não possuirá nenhum dos 5 sentidos, a comunicação deste será somente com o seu criador por meio de um elo mental cuja distância máxima é de 100m. Apesar de não ter sentidos notam tudo que o evocador perceber.
Nos níveis mais fortes este encanto atribui condições físicas tais como inserir braços, pernas, faces, bem como atribuir alguns ou todos os sentidos, obedecendo-se as possibilidades contidas nos níveis da magia.
Seja para servir ou espionar, os objetos sempre cumprirão as ordens de seu mestre. Assim, são imunes a qualquer outro encanto que seja contrário aos objetivos deste. Entretanto, desde que assim ordenadas por seu criador, poderão cumprir ordens de terceiro
O ritual consiste em usar 1 moeda de ouro por nível do efeito, para cada objeto encantado, pondo uma gota de sangue do mago no objeto e nas moedas, de forma que elas demorarão 5 rodadas para evaporar. Desta maneira veios capilares de ouro permeados de aur
OBS: O número máximo de objetos que podem ser encantados é igual ao estágio do mago evocador.
- Encantar Objetos 1: Concede vida a objeto de peso máximo de 3kg, com duração de 1 semana.
- Encantar Objetos 3: Concede vida a objeto de peso máximo até 50kg com duração de 1 semana.
- Encantar Objetos 5: Concede vida e um sentido dentre a visão ou audição, a escolha do evocador, a objeto de peso máximo até 20kg com duração de 1 dia.
- Encantar Objetos 7: Concede vida, todos os sentidos e 1 condição física, braços ou pernas, a objeto de peso máximo de 50kg com duração de 1 semana.
- Encantar Objetos 9: Concede vida, todos os sentidos e qualquer condição física a objeto de peso máximo de 100kg com duração de 2 semanas.
- Encantar Objetos 10: Idem ao anterior, mas com duração permanente. O objeto será capaz de lutar. Possuem 5 pontos de EF, 45 pontos de EH, força -1, velocidade base 10. Em caso de combate utilizará o combate desarmado, agarrar ou a sua própria qu
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Alquímico
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
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Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo