Evocação: Ritual
Alcance:Toque
Duração:Variável
Este ritual encanta objetos de arte com efeitos variados. O custo do ritual é de 1 mo em materiais por nível do efeito.
- Encantar Arte 1: Encanta um objeto de arte qualquer por 6 meses, o dono do objeto (o evocador ou alguém escolhido por ele durante o ritual) sempre que se concentrar no objeto saberá em que direção ele está, e sentirá um alerta caso o objeto seja movido.
- Encantar Arte 2: Encanta uma pintura com um dos efeitos: espionar, permite que o dono da pintura (o evocador ou alguém por ele escolhido durante o ritual) veja e ouça tudo como se estivesse no lugar da pintura; pasmar, a pessoa que olhar para a pintura e falhar na RM ficará parada e distraída por 1 hora (mas ainda poderá se defender caso seja atacada) e o dono da obra sentirá um alerta de que alguém ativou este efeito; animar, a pintura se move como se estivesse viva, e também emite música ou sons escolhidos previamente pelo evocador, dura 10 min, e este efeito só pode ser usado 1 vez por dia. Apenas 1 dos efeitos poderá ser escolhido, e o objeto manterá o encanto por 1 mês.
- Encantar Arte 4: Encanta um livro com iluminuras nas bordas de suas páginas, e a pessoa que ler o livro por alguns minutos ganhará temporariamente 3 pontos em uma habilidade e mais 2 tarefas aperfeiçoadas nesta habilidade ou em outras, por 24 h. A habilidade e as tarefas são escolhidas durante o ritual, mas tem que ter a ver com o conteúdo do livro. O encanto se mantém por 3 meses. Uma mesma pessoa não pode acumular simultaneamente efeitos adquiridos num mesmo livro ou em livros diferentes encantados por este meio.
- Encantar Arte 6: Encanta um artefato (joia, cerâmica, armadura, arma ou outro objeto em geral desde que ornamentado artisticamente) com o efeito de uma magia que o evocador conhece permanentemente ou temporariamente (por assimilação ou outro meio). O total de pontos de karma gastos deve ser igual ao necessário para este nível mais o necessário para usar a magia que deseja encantar. Uma vez por dia, o portador do objeto pode usar a magia encantada nele (gastando uma ação para a ativação da magia). O encanto dura por 15 dias.
- Encantar Arte 8: Encanta uma escultura com os seguintes efeitos: animar a escultura "ganha vida" por 30 minutos quando alguma pessoa tentar falar com ela, ela responderá a perguntas, fará gestos, cantará, tocará um instrumento e/ou dirá um texto, ambos previamente escolhidos pelo evocador; defender a escultura atacará a próxima pessoa que tentar passar diante dela sem dizer uma senha. A escultura tem defesa P8, 40 pontos de EF, 0 pontos de EH, e seu ataque físico é (L/M/P = 8/8/8, 100% de dano = 24) . O encanto dura 6 meses, e o efeito escolhido só funciona 1 vez por dia.
- Encantar Arte 10: Encanta um vitral, mural ou outro detalhe arquitetônico, transformando a área de 25 m2 adjacente ao detalhe arquitetônico em uma espécie de santuário contra magia por 1 ano. Uma pessoa escolhida pelo evocador durante o ritual sentirá sempre que houver movimento no local diante do detalhe arquitetônico, e para outro evocador conseguir evocar magias neste lugar precisará passar por um teste de RM contra este efeito.
Verbetes que fazem referência
2.12.1 Magias dos Iluminados,
LISTA DE MAGIAS
Verbetes relacionados
Assimilação Verdadeira |
Perfeccionismo |
Manipular Códigos |
Prestidigitação |
Atuação |
Memória assimilada |
Desestabilização Mística |
Iludir |
Encantar Arte