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Draconificar

Draconificar

Evocação: Variável.
Alcance: Pessoal.
Duração: Variável.

Com este feitiço o corpo do evocador sofre mudanças físicas de forma gradativa, assumindo um pouco das características dos Dragões se assemelhando aos Dragonianos. Seus olhos ficam com as pupilas fendidas, sua estrutura óssea e articulações sofrem alterações abruptas, formação de focinho com maxilar e mandíbula avantajados, garras afiadíssimas, escamas de mesma coloração que as de seu tutor dragão irrompem de seu corpo dando-lhe mais resistência e robustez, cauda com placas laminadas, chifres surgem em sua cabeça e finalmente o surgimento de asas majestosas.

Durante a nova forma todos os seus sentidos ficam aguçados, dando-lhe uma compreensão mais ampla dos acontecimentos ao seu redor . Suas escamas extremamente rijas lhe concedem EF extra, esta pode ser recuperada através de descanso ou magia. A coluna de ataque será o total que o evocador possuir neste encanto, somado as colunas de ataque L+3/M0/P-3 (Garras), L1/M0/P-1 (Mordida) e L0/M1/P-2 (Cauda). Ao total do dano, deve-se somar o atributo Força. Caso o feiticeiro já possua garras, cauda e/ou mordida como armas naturais, ele continuará usando suas colunas de ataque(Combate desarmado) substituindo o dano de acordo com o nível da magia usado. Enquanto o encanto perdurar, os ataques de garras, mordida e cauda são considerados como ataques mágicos.

Este encanto pode ser usado de duas formas, evocação ou ritual. Quando usado através de evocação será necessário 1 rodada para ativação e terá duração de 10 minutos. No caso de ritual terá custo de 5 M.P. por nível e terá duração de 7 dias, também será possível reverter a transformação sendo necessário 1 rodada para isso, o mesmo vale para assumir a forma novamente, ao retrair a transformação alguns vestígios da magia serão visíveis dependendo do nível usado, estes serão: olhos reptilianos, unhas grandes, dentes afiados e partes da pele escamadas, é valido lembrar que nessa forma é possível que os outros sintam o vestígio da magia atrás da habilidade Sensitividade.

• Draconificar 1: O místico sofre uma leve mudança nas pálpebras e no contorno dos olhos concedendo-lhe uma nova capacidade perceptiva. Recebendo menos 1 nível de dificuldade em testes ou habilidades que usem o atributo percepção.

• Draconificar 2: Idem ao anterior, mas agora suas unhas transformam-se em garras afiadas, que podem ser usadas em combate. Dano base das garras são 8.

• Draconificar 4: Idem ao anterior, mas agora surgem pequenas marcas de escamas pelo corpo do místico e sua cabeça assume um formato reptiliano com grandes dentes serrilhados que podem ser usados como um ataque adicional durante o combate. Dano base da mordida são 12.

• Draconificar 6: Idem ao anterior, mas agora surgem uma fina camada de escamas recobrindo todo corpo do místico ou torna suas escamas mais resistentes caso já tenham, concedendo-lhe uma defesa média (M) e 9 de EF extra. Também recebe imunidade a fogo e calor de origem não mágica.

• Draconificar 8: Idem ao anterior, mas agora surge uma cauda reptiliana com aproximadamente metade de sua altura como comprimento, com afiadas escamas protuberantes e uma ponta no formato de arpão, que pode ser usado como um ataque adicional durante o combate caso não tenha efetuado ataque adicional proveniente dessa magia na rodada. Dano base da cauda são 12.

• Draconificar 10: Idem ao anterior, mas agora o místico está completamente draconificado, suas garras mais afiadas (dano base 16). Sua boca e dentes maiores (dano base 20). Uma densa camada de escamas recobrem toda a extensão de seu corpo tornando sua defesa pesada (P) e 15 de EF extra. Além de sua poderosa cauda (dano base 16), nessa forma final o místico recebe chifres semelhantes ao de seu mestre e um par de asas de dragão com o dobro de sua altura de envergadura. Sua velocidade base em vôo é 60 metros por rodada e pode carregar algo que seja no máximo igual ao seu peso. Caso o feiticeiro possua asas a mesma será substituía pela que é ganha com esse nível.

Listas de magias que fazem refrência

Feitiços de dracônicos

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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