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Evocação: 1 rodada
Alcance: 3 metros
Duração: Variável
Com este encanto o mago é capaz de controlar a vontade de seres inteligentes que tenham falhado no seu teste de Resistência a Magia. Os seres controlados obedecerão a todas as ordens dadas pelo evocador com o máximo de suas capacidades, desde que estas não sejam postas em perigo (pelo menos não claramente) ou que sejam ordenados a fazerem coisas contra sua índole. Caso isto ocorra a vítima terá direito a um segundo teste de resistência para não cumprir esta ordem. Esta magia não afeta mortos-vivos e criaturas de outros planos (demônios, enviados, plantores, etc).
O mago tem que falar a mesma língua do ser enfeitiçado, se não ele não saberá como obedecer, pois não entenderá as ordens. Veja que esta magia domina a mente, mas não é possível ter acesso as memórias da vítima, ou seja, o ser enfeitiçado obedecerá a qualquer ordem, para fazer algo, que pode ser uma ação simples (andar, pegar um objeto, ficar parada, ect), combater e até mesmo fazer uma magia (que o mago saiba que ela sabe fazer). Domínio mental anula a consciência da pessoa, impedindo que se peça para que ela revele qualquer informação que ela saiba.
Ao contrário da magia Amizade, após o termino da magia a vítima sempre terá consciência de que foi enfeitiçada, o que normalmente fará que ela odeie o mago. Caso seja forçada a fazer algo contra sua índole ela passará a ter um ódio mortal contra o mago, passando então a fazer de tudo para matar o mago.
A quantidade de seres e de estágios afetados, a duração do domínio e o alcance dependem do nível de encanto utilizado.
- Domínio Mental 1: Permite controlar uma criatura de até 2º estágio por 5 rodadas, o alvo pode se afastar no máximo 20 metros do evocador.
- Domínio Mental 2: Permite controlar uma criatura de até 3º estágio por 10 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 20 metros do evocador.
- Domínio Mental 3: Permite controlar duas criaturas até um total de 5 estágios por 15 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 50 metros do evocador.
- Domínio Mental 5: Permite controlar duas criaturas até um total de 7 estágios por 20 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 100 metros do evocador.
- Domínio Mental 7: Permite controlar duas criaturas até um total de 10 estágios por 20 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 200 metros do evocador.
- Domínio Mental 9: Permite controlar três criaturas até um total de 12 estágios por meia hora, os alvos podem se afastar no máximo 500 metros do evocador.
- Domínio Mental 10: Permite controlar três criaturas até um total de 15 estágios por 1 hora, os alvos podem se afastar no máximo 1 km do evocador.
Listas de magias que fazem refrência
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