Histórico Pesquisar
Doenças .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Evocação: Instantânea
Alcance: 30 metros
Duração: Instantânea

Este feitiço, infecta um adversário com uma doença. A magia está apenas no modo em que a doença contamina a vítima. Ou seja, a doença não pode ser retirada quebrando-se o encanto. A vítima tem direito a uma Resistência a Magia. Caso passe, o encanto não tem nenhum Efeito.

Os tempos de cura das doenças são indicados nos efeitos (o uso de magia pode abreviá-los). Note que a doença infecta a vítima imediatamente como se ela já estivesse em estágio avançado. Por isso, o tempo de cura contará corno o tempo que a doença leva para se curar a partir do momento da falha na Resistência à Magia. Todos os ajustes causados pelas doenças são recebidos imediatamente.
  • Doenças 1: Conjuntivite. Esta doença afeta os olhos, embaçando a visão e causando um pouco de dor. Causa um Ajuste de -2 colunas de resolução para Percepções que envolvam visão e para ataques com armas de lançamento (arcos, atirar facas, etc). O tempo de cura é de 3 dias.
  • Doenças 3: Gripe. Esta virose causa dores pelo corpo e impede esforço prolongado. A vítima recebe um Ajuste de -3 para combate ou habilidades que exijam esforço físico. O tempo de cura é de 7 dias.
  • Doenças 5: Hemofilia. O sangue da vítima perde a sua capacidade de coagulação. Caso o doente receba dano na EF, ele perderá 2 pontos de EF por hora até estar morto ou o sangramento ser estancado com o uso de Curas Físicas. O tempo de cura é de 10 dias.
  • Doenças 7: Febre. A vitima é acometida de febre alta e perda de coordenação motora. Isto implica em um Ajuste de -7 para o uso de combates, habilidades e feitiços. O tempo de cura é de 7 dias.
  • Doenças 10: Febre amarela. Causa febre, tremores e coloração amarela pela pele. Isto implica em um Ajuste de -7 para o uso de combates, habilidades e feitiços. A cada rodada a penalidade aumenta 2 pontos (-9, -11,-13..). Após 5 rodadas o doente fica impedido de realizar qualquer esforço físico e não pode realizar qualquer tarefa delicada. O tempo de cura é de duas semanas. Caso a doença não seja tratada até 2 dias após a contaminação (com ou sem o uso de magia) a doença se agrava e vitima faz (a cada hora) uma Resistência Física contra uma força de ataque 10. Em caso de falha, a vítima morre.



Listas de magias que fazem refrência

Colégio Necromântico

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias

Verbetes relacionados

Abrigo | Adestramento | Aeroataque | Aeromanipulação | Alucinação | Amizade | Análise | Animação Metálica | Animação Vegetal | Anulação Mística | Apelo | Aprimorar Habilidades | Área de Paz | Armadilha | Armadilha Natural | Armadura Elemental | Armadura Natural | Arqueirismo | Assimilação | Assombração | Ataque Impetuoso | Ataque Térmico | Ato Falho | Aura ameaçadora | Aura Divina | Aura Emocional | Aura Mágica | Ausência | Auxílio Incerto | Auxílio Natural | Avaliação | Azar | Barreira Mística | Bênção | Bênção Selvagem | Biogerminação | Bloqueio | Boato | Bola de Fogo | Bote | Bravura | Caçada Marcada | Campo Abençoado | Camuflagem | Canção do Alento | Canção do Ânimo | Canção do Sono | Canção do Tormento | Cataclisma | Chuva Ácida | Círculo de Proteção | Clarividência | Cobertura | Comando de Paz | Comunhão Natural | Conhecimento | Conhecimento Linguístico | Conhecimento Natural | Conjuração Natural | Conjurar objetos | Contatos Mentais | Contatos Musicais | Controle | Controle Climático | Controle Mecânico | Conversão Energética | Convivência | Convocação | Convocação Animal | Coordenação | Corrente | Covardia | Criação | Criptograma Místico | Curas Espirituais | Curas Físicas | Curas Heroicas | Dádivas da Guerra | Dardos de Gelo | Degeneração Física | Desertificação | Desintegração | Deslocamento Natural | Despistamento | Destreza Animal | Detecção de Magia | Detectar Intenção | Distração | Doenças | Dominação Animal | Domínio | Domínio Mental | Domínio Natural | Elemental da Água | Elemental da Terra | Elemental do Ar | Elemental do Fogo | Elo Animal | Elo Empático | Empatia | Encantamento | Encolhimento | Esconjuração | Escrita | Escrituras Místicas | Escudo Místico | Escudo Protetor | Escudo Térmico | Escuridão | Esplendor | Esquecimento | Explosão Mística | Fabricação Divina | Faro | Fascínio | Feixes Incandescentes | Fitogênese | Fogo Divino | Força Mútua | Força Sagrada | Forçar Disputa | Forma de Pedra | Forma Fluida | Garras | Geoanimação | Geomanipulação | Geoproteção | Habilidade Animal | Herbologia | Hidromanipulação | Hidrotolerância | Ícone Sagrado | Identificação | Ilusões | Imagem | Intuição | Invisibilidade | Ira Divina | Lágrima de Dragão | Lâmina de Luz | Leitura | Leitura de Hábitos | Leitura Labial | Lenda Viva | Lendas | Levitação | Libertação | Licantropia Lupina | Linguagem | Malabarismo | Maldições | Manipulação de Luz | Manipular Confiança | Marca Arcana | Marca da Morte | Medo | Memorização | Meteoros | Mimetismo Animal | Modificar Espírito | Motivação | Mutação | Mutualidade | Necroanimação | Necroconhecimento | Necropotência | Obstinação | Olhar do Predador | Onda Destrutiva | Onda Psíquica | Ordens | Orientação | Paralisia | Pele de Árvore | Perspicácia | Pesadelo | Piromanipulação | Piroproteção | Plano Místico | Possessão | Presença Intimidadora | Previsibilidade | Primor | Prisão | Prisão Vegetal | Projeção | Projeção Sensorial | Proteção Animal | Proteção Divina | Proteção Mental | Proteção Natural | Proteção Vegetal | Pseudoconsciência | Pseudomatéria | Purificação | Putrefação | Quebra de Encantos | Raio Elétrico | Raízes Místicas | Rastreamento | Recuperação Física | Refletir | Regeneração | Relâmpagos | Réplicas | Resistência | Resistência Elemental | Ressurreição | Restauração | Retenção Mágica | Retorno | Ritual de Sangue | Ruído | Runas | Sacrifício | Sagração | Santuário Natural | Sedução | Sentido Natural | Ser de Água | Serenidade | Sexto Sentido | Silêncio | Sono | Sorte | Sósia | Sugestão | Telecinese | Tensão | Terremoto | Toque Gélido | Transformação | Transformação Metálica | Transmutação | Transporte Dimensional | Unidade Natural | Velocidade | Ventriloquismo | Vigília | Vigor | Vínculo | Vínculo Vital | Visão Animal | Visão de Batalhas | Visão de Cena | Visão Mística | Visão Noturna | Visão Térmica
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.