Evocação: Instantânea
Alcance: 20 metros
Duração: Variável
Com a magia Distração, o evocador é capaz de chamar rapidamente a atenção das pessoas a sua volta para si e sua arte. Ele pode fazer qualquer tipo de apresentação artística, como malabarismo, truques de mágica, tocar uma canção ou simplesmente contar uma história tão envolvente que os alvos vão dedicar toda sua atenção ao evocador, maravilhados.
Ao evocar a magia, o evocador deve escolher o que fará para atrair a atenção das pessoas; caso as pessoas não passem na Resistência à Magia, elas irão obrigatoriamente olhar para o evocador e a ação sendo feita durante toda duração da magia, falhando automaticamente ou tendo níveis de dificuldade aumentados nos testes envolvendo o uso de percepção. Caso passem, elas não serão obrigadas a olhar, mas mesmo assim ficarão curiosas para ver o que está acontecendo.
Ao longo da duração da magia, o restante do grupo poderá fazer ações diversas, se aproveitando da distração criada, desde que o evocador siga executando sua arte durante todo o tempo. Se usada em situações de combate, a magia distrairá os oponentes dando colunas negativas, porém não permite o uso de ataques oportunos.
Ao fim da duração da magia, os alvos voltam a ter total noção do que acontece à volta, normalmente. Se tiverem motivos para tal, poderão expulsar o evocador do local ou ignorá-lo, mas seguirão lembrando positivamente da arte apresentada.
- Distração 1: Permite atrair a atenção de até 3 alvos, aumentando em um o nível de dificuldade para testes que envolvam o uso de percepção durante 5 rodadas.
- Distração 3: Permite atrair a atenção de até 6 alvos, aumentando em dois o nível de dificuldade para testes que envolvam o uso de percepção durante 5 rodadas.
- Distração 5: Permite atrair a atenção de até 6 alvos, aumentando em três o nível de dificuldade para testes que envolvam o uso de percepção durante 10 rodadas (alvos com resistência à magia 1 ou menor falham automaticamente). Se usada em combate, dá -2 colunas para todos os combatentes adversários que falharem em suas resistências.
- Distração 7: Permite atrair a atenção de até 12 alvos, aumentando em três o nível de dificuldade para testes que envolvam o uso de percepção durante 20 rodadas (alvos com resistência à magia 3 ou menor falham automaticamente). Se usada em combate, dá -4 colunas para todos os combatentes adversários que falharem em suas resistências.
- Distração 9: Permite atrair a atenção de todos que tenham o evocador no campo de visão ou audição (dependendo da ação realizada), atraindo todos os presentes para perto do evocador, aumentando em três o nível de dificuldade para testes que envolvam o uso de percepção e fazendo com que os alvos com resistência à magia 5 ou menor falhem automaticamente em testes que envolvam o uso de percepção durante um período de até uma hora. Se usada em combate, dá -7 colunas para todos os combatentes adversários que falharem em suas resistências.