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Evocação: 1 rodadaAlcance: 10 metrosDuração: 3 rodadasResistência à Magia: SimApesar da invocação desta magia não possuir resultados visuais, ela é uma das poucas magias discretas que os Naturalistas podem utilizar, pois com ela é possível evocar uma massa cinzenta de seu próprio organismo que se solidificará em sua boca, em format
Os disparos consistem em um ou três dardos por rodada , isso, dependendo do efeito evocado. Mas cada disparo exige uma rolagem de ataque.
O projétil trespassará o alvo, perfurando-o, isso, desde que o mago consiga um acerto de 100% na Energia Heróica ou acerto na EF do alvo, causando um acréscimo de 3 pontos de dano na EF. Além do que atingirá quem estiver até 2 metros adiante do alvo acert
- Cuspir Projétil 1: O projétil lançado causa 12/9/6/3 pontos de dano. Pode-se cuspir apenas um projétil por rodada.
- Cuspir Projétil 3: O projétil lançado causa 16/12/8/4 pontos de dano. Pode-se cuspir apenas um projétil por rodada.
- Cuspir Projétil 5: O projétil lançado causa 20/15/10/5 pontos de dano. Pode-se cuspir até dois projeteis por rodada.
- Cuspir Projétil 7: O projétil lançado causa 24/18/12/6 pontos de dano. Pode-se cuspir até dois projeteis por rodada.
- Cuspir Projétil 9: O projétil lançado causa 24/18/12/6 pontos de dano. Pode-se cuspir até três projeteis por rodada.
- Cuspir Projétil 10: O projétil lançado causa 28/21/14/7 pontos de dano. Pode-se cuspir até três projeteis por rodada.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Naturalista
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo