Evocação: Ritual
Alcance: 9m
Duração: variável
Categoria: Criação
O feitiço Criado-guia permite ao místico convocar uma entidade sobrenatural na forma de uma criatura de pequeno porte para lhe fazer companhia, auxiliá-lo e servir de contato entre ele e sua entidade tutora.
A criado-guia é a mistura de um espírito inteligente e o corpo de uma criatura menor do plano material, a qual o espírito possui. Sua forma física dependerá dos restos mortais que o feiticeiro utilizar como base durante a evocação do ritual: animal, monstro vegetal, criatura mística, criatura de Dartel, morto-vivo, ser demoníaco ou divino. A origem da entidade sobrenatural será a mesma da entidade tutora do personagem. A forma física da criatura não poderá pesar mais do que 20 quilogramas, independente do nível do feitiço utilizado.
Enquanto ambos estiverem acordados, o feiticeiro e o criado-guia possuem um elo mental permanente que lhes permitem comunicarem-se livremente um com o outro a até 10 km de distância. O criado-guia também pode se comunicar com a entidade que tutora o feiticeiro e servir como conselheiro. No entanto, a entidade tutora é uma criatura superior e só irá contatar ou aconselhar o personagem nas situações que o mestre julgar apropriadas.
O elo mental entre ambos permite que o místico fale, enxergue e escute através do corpo do criado-guia durante um tempo máximo de 5 minutos (20 rodadas) por dia. Enquanto usa essa habilidade, o místico fica em transe e suscetível a qualquer ataque de oportunidade, além de não poder fazer uso de sua EH. Por fim, ambos sempre terão conhecimento da EF restante um do outro.
Além da carcaça da criatura que servirá de corpo físico para o criado-guia, o feiticeiro precisa de gemas preciosas para armazenar a magia do ritual no valor de 2 moedas de ouro (apenas para o nível 1). Uma vez animado, as gemas misturam-se ao corpo da criatura e são consumidas. Assim, o criado-guia tem uma aparência tão natural quanto uma criatura normal para sua espécie. Só é possível ter um criado-guia de cada vez. Os rituais de convocação realizados para criar um segundo criado falham automaticamente.
Independente da forma física, um criado-guia possui um atributo com valor 2, três atributos com valor 1, um atributo com valor -1 e o restante com valor 0. Além disso, possui 1 nível em 4 habilidades não restritas diferentes, e 1 nível em 1 técnica de combate, a critério do jogador, em acordo com o mestre. Ele possui EF e EH igual a 10+atributos pertinentes e VB igual a 30. Para criaturas voadoras ou nadadoras, a VB em solo será de 15 e a outra será de 25.
Se o criado-guia morrer, o místico ficará impossibilitado de realizar este feitiço novamente até que faça oferendas generosas à sua entidade patrona. Tais oferendas variam de acordo com a entidade, mas nunca podem representar menos do que 10 moedas de ouro por estágio do criado-guia quando morreu. O local em que os presentes são oferecidos variam de acordo com a entidade, a critério do mestre, mas via de regra elas nunca podem ter qualquer aplicação útil para o personagem ou seu grupo além de agradar a entidade, ou esta não as aceitará.
Os níveis nesta magia concederão habilidades extraordinárias ao criado-guia. Estas habilidades podem ser utilizadas pela vontade do criado-guia ou pela vontade do feiticeiro, desde que eles estejam dentro dos 10 km no qual seu elo mental funciona.
Criado-guia 1 - Convocação. Convoca uma entidade sobrenatural menor para uma carcaça oriunda do plano material, animando um criado-guia no estágio 1. Os demais efeitos só podem ser evocados por uma criatura que passou por este ritual.
Criado-guia 3 - Chamado. Concede ao criado-guia a habilidade de transportar-se imediatamente de qualquer lugar para um local a até 2 metros do feiticeiro. Esta habilidade pode ser utilizada uma vez por dia.
Criado-guia 5 - Dispensa. Concede ao criado-guia a habilidade de transportar-se imediatamente para um lugar seguro, que pode ser perto da entidade patrona, ou para junto do feiticeiro. A habilidade pode ser utilizada uma vez por dia.
Criado-guia 7 - Fortalecimento Fortalece o criado-guia , aumentando seu estágio em 1 até um máximo igual ao estágio do místico. A evocação deste ritual custa 2 moedas de ouro em materiais e pedras preciosas. Para cada estágio recebido, o criado-guia recebe +4 EH, +1 em sua coluna de ataque, +1 ponto de habilidade para ser distribuído como o místico desejar e +1 ponto de técnicas de combate para ser atribuída a uma técnica de criatura ou outra em que o mestre e o jogador entrem em acordo que é razoável. Além disso, nos estágio 5, 9, 13 e 17, é possível elevar um dos atributos do criado-guia em +1, até um limite de 2. No estágio 20, é possível aumentar em +1 até dois atributos, até um limite de 3.
Criado-guia 9 - Extensão. Concede ao criado-guia a capacidade de canalizar as magias do feiticeiro através de seu corpo, como se fosse uma extensão do corpo dele. Só é possível canalizar magias de nível igual ou inferior ao estágio do criado-guia. O criado-guia é capaz de fazer uso desta habilidade até 2 vezes por dia.
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS