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Criações Alquímicas (Nova ART)  

Criações Alquímicas


Evocação: Ritual
Alcance: Toque
Duração: Variável

Esse ritual se desenvolveu principalmente pela busca pelo Elixir da Longa Vida, e a Pedra Filosofal, e apesar dessa magia não chegar nesse objetivo final, pode-se aproveitar muito dos resultados dessas tentativas. Reunindo os diversos conhecimentos, experiencia e também os experimentos do evocador, pode-se transforma-los em Criações Alquímicas geralmente como formas de poções, cremes, balsamos, gás, géis, ervas, incenso, líquidos, óleos, pasta, pós, chá, tintura, unguento, etc. Outras formas encontradas das Criações Alquímicas podem ser tipos de pedras (preciosas, semipreciosas, ou com propriedades únicas), bombas, metais, liga de metais, até mesmo pastilhas mastigáveis, feitas pela facilidade do consumo ou efeito desejado do místico. Seja qual for o "extrato" final o místico decide a melhor forma que atende seus desejos.

Esse ritual é um processo manual e detalhado que através de procedimentos experimentais, como a calcinação, a cristalização, a destilação, a sublimação, a evaporação, banho-maria, entre outras diversas técnicas, chegam ao encantamento final da Criação Alquímica desejada. Independente dos matérias utilizados, a base para a maioria das Criações Alquímicas são a chamada Tria Prima: enxofre (alma, o fogo interior e a consciência), mercúrio (espírito, a energia vital e a volatilidade) e sal (corpo, a estabilidade e a matéria física). Dependendo da fórmula e efeito desejado, os ingredientes também podem incluir plantas, partes de monstros, metais raros, etc., podendo se tornar uma grande aventura por si só a busca desses ingredientes.
Contudo para dar seguimento ao seu ofício além dos componentes o místico necessita determinados instrumentos não necessariamente utilizará todos, mas um "Kit Alquímico" contêm frascos e potes de materiais distintos como vidro, cerâmica, metal e madeira, sendo eles de formatos diversos, balanças, destilador, fogareiro, facas, colheres, conchas, pilão, funil, livro de fórmulas, pena, tinta, e outros instrumentos pertinentes.

Alguns exemplos de Criações Alquímicas são: Ácidos, Analgésicos, Antídotos, Bálsamo restaurador, Bomba de fumaça, Bomba de tinta, Bomba explosiva, Bomba incendiária, Cosméticos, Bálsamo do amor, Elixir da Verdade, Essência de Karma, Fogo alquímico, Fogo Grego, Hálito Flamejante, Mutagênicos, Poção da Coragem, Poções de Curas, Soníferos, Venenos, etc.

O místico deve decidir qual tipo de Criação Alquímica fará antes da execução deste Ritual, e escolher dentes as opções do efeito evocado. Podendo criar uma poção de invisibilidade ou um mutagênico que aumente sua força.
O nível do efeito utilizado no ritual dirá qual o nível da magia ou efeito máximo da Criação Alquímica, as demais Criações não exemplificadas devem ser arbitradas pelo Mestre. A duração das Criações Alquímicas está ligada principalmente a validade dos materiais e não ao efeito da magia exatamente, portanto a duração desse encanto não pode ser alvo da Magia Permanência.
Ao Término do Ritual será possível criar uma quantidade de Criações Alquímicas igual a FA que o místico tem nessa magia divido pelo efeito evocado, sempre arredondado para baixo.

As Criações Alquímicas com efeitos de magias, são exatamente iguais ao da magia escolhida assim que consumida a poção. Os Bônus concedidos de +1 a +5, são aplicados diretamente ao ajuste dos atributos, RM ou RF, sendo usualmente mutagênicos causando leves alterações no individuo que a consumiu, esses efeitos duram por 10 rodadas. Os aumentos das capacidades com o aumento de colunas são aplicados a um único Grupo de Armas, ou Grupo de Habilidades, esses efeitos duram por 10 min. Os Venenos ou Antídotos agem instantaneamente assim que consumidos. Danos causados por ácidos, bombas ou Hálitos são determinados pelo efeito evocado e de aplicação instantânea. Efeitos simples como uma bomba de fumaça ou analgésicos são criados pelo nível 1 dessa magia.
O Evocador deve conhecer a magia do efeito da Criação, possuir um pergaminho, ou receber auxilio no ritual de outro místico que conheça a magia do efeito desejado.

Esse ritual se desenvolveu principalmente pela busca pelo Elixir da Longa Vida, e a Pedra Filosofal, e apesar dessa magia não chegar nesse objetivo final, pode-se aproveitar muito dos resultados dessas tentativas, com as Criações que esse ritual conseguiu produzir.

Finalmente a Falsa Pedra Filosofal criada pelo efeito mais poderoso desse ritual, apesar de falha ainda tem suas propriedades. Sendo o principal benefício é aumentar a expectativa do seu portador enquanto este estiver com a Pedra consigo, retardando o envelhecimento em metade do tempo normal, caso seja utilizada para este único fim. Outras utilidades para essa Pedra falha, é ser utilizada para cobrir qualquer custo ou ingredientes de qualquer outro tipo de ritual, independente da sua raridade, mas a pedra perde sua eficiência e é consumida após o terceiro uso. Pode ser usada para acumular Karma até um limite de duas vezes a FA que o místico tiver nessa magia no momento de sua criação, ficando este Karma a disposição do possuidor da Pedra a usa-lo como bem entender., para armazenar o Karma o místico deverá "gastar" o seu Karma na Pedra e este Karma permanecerá nela até ser utilizado. Além disso a Falsa Pedra Filosofal tem Aura própria, e a emana constantemente, aumentando a RM Diferente das outras Criações Alquímicas esta criação é o ápice dos conhecimentos dessa magia, portanto tem custo e duração diferentes, sendo um Ritual de 20h e um custo de 100 MO.
As demais Criações Alquímicas tem ritual de 1 hora de duração por nível e custo de 2 MO por nível evocado.

A duração das Criações Alquímicas está ligada principalmente a validade dos materiais e não ao efeito da magia exatamente, portanto a duração desse encanto não pode ser alvo da Magia Permanência.

  • Criações Alquímicas 1: Criações Alquímicas simples, ou Bônus de +1, ou Colunas +3, ou Venenos Tipo I, ou Dano de 16, a duração é de 1 semana.
  • Criações Alquímicas 2: Magias de até nível 1, ou Bônus de +2, ou Colunas +4, ou Venenos Tipo II, ou Dano de 20, a duração é de 2 semanas.
  • Criações Alquímicas 4: Magias de até nível 3, ou Bônus de +3, ou Colunas +6, ou Venenos Tipo III, ou Dano de 24, a duração é de 1 mês.
  • Criações Alquímicas 6: Magias de até nível 5, ou Bônus de +4, ou Colunas +8, ou Venenos Tipo IV, ou Dano de 28, a duração é de 2 meses.
  • Criações Alquímicas 8: Magias de até nível 7, ou Bônus de +5, ou Colunas +12, ou Venenos Tipo V, ou Dano de 32, a duração é de 6 meses.
  • Criações Alquímicas 10: Cria uma Falsa Pedra Filosofal.

Listas de magias que fazem refrência

Lista de Magias dos Alquimistas (ART)
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