Alcance: Especial
Duração: 20 Rodadas
Evocação: 1 rodada
Através da preparação de um Totem, o místico o ornamenta com tintas ou sangue selando o encantamento. O totem por sua vez será o catalizador da evocação dessa magia sendo indispensável para a obtenção dos efeitos dessa magia.
A evocação dessa magia transformará a pele do místico se tornando dura e resistente e aumentando essa resistência e a dureza em níveis mais altos. Caso o místico esteja usando armadura ou outra proteção que conceda absorção ela será alvo da evocação que ao invés da pele do místico e receberá os mesmo benefícios do efeito utilizado.
Note que a Absorção e Defesa concedida pelo efeito dessa magia não conta como mágica, também não torna a armadura mágica, para efeitos relativos como críticos e surpresa completa deverão ser resolvido normalmente.
Em adicional o místico pode preparar até dois Totens extras que serão ligados misticamente ao Totem principal, estes poderão ser usados pelos companheiros do evocador, e serão ativados juntamente na evocação dessa magia desde que estejam até a 5 metros do evocador no momento da evocação. Os efeitos sobre os totens secundários continuam ativos mesmo que se afastem mais de 5 metros após terem sido ativados. Contudo os Totens extras recebem apenas metade dos benefícios do efeito evocado dessa magia.
A preparação de um Totem leva por volta de 10 minutos cada, mas uma vez finalizado poderá ser reutilizado inúmeras vezes. caso seja danificado, perdido ou destruído, o místico devera preparar outro para poder receber os efeitos dessa magia, mas apenas 3 totens (1 principal e 2 extras) no total estarão conectados e poderão ser utilizados. O Totem pode ser um pedaço de madeira ou pedra entalhada e ornamentado com tintas ou até mesmo sangue do usuário, pela simplicidade o Totem não tem custo, mas nada impede o místico de encomendar ou forjar algo mais rebuscado a seu gosto, devendo assim arcar com as despesas dos materiais utilizados a critério do mestre.
Ex. Darfum um Beserker da Tradição das Feras, após o preparo do seu Totem e outros dois extras que entregou a seus companheiros, evoca o efeito 7 da magia
Couraça Animal, como os requisitos foram atendidos, Ele recebe o bônus de 20 na Absorção e +4 na Defesa, por sua vez seus companheiros recebem o bônus de 10 na Absorção e +2 na Defesa.
Couraça Animal 1: Concede bônus de +8 na Absorção, caso esteja sem armadura a defesa será L2;
Couraça Animal 3: Concede bônus de +12 na Absorção e +2 na Defesa, caso esteja sem armadura a defesa será L4;
Couraça Animal 5: Concede bônus de +16 na Absorção e +4 na Defesa, caso esteja sem armadura a defesa será M2;
Couraça Animal 7: Idem ao anterior mas o bônus é +20 na Absorção, e caso esteja sem armadura a defesa será M4;
Couraça Animal 9: Concede bônus de +24 na Absorção e +6 na Defesa, caso esteja sem armadura a defesa será P0;
Listas de magias que fazem refrência
2.1.7 Ritos Ferais
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS