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Correntes de Gleipnir

Correntes de Gleipnir

Evocação: Instantânea
Duração: 1 hora
Alcance: Pessoal

O berserker é capaz de criar correntes de energia que envolvem seu corpo, ajudando a manter as armas nas mãos e os pés firmes no chão. O berserker não pode ser desequilíbrio, sendo imune a qualquer penalidade desta origem, também não sofre penalidades relacionadas a terreno inclinado, irregular, arenoso, nevado ou qualquer outro que o mestre considera similar e condizente aos citados. O rito não prejudica a mobilidade do berserker.

Correntes de Gleipnir 1: Recebe bônus em coluna igual ao total no rito contra testes com objetivo de desarma-lo e derruba-lo, além disso empurrões e puxões contra a vontade do berserker tem seu efeito reduzido pela metade.
Correntes de Gleipnir 3: Idem ao anterior, mas agora concede bônus em coluna igual ao total no rito para as habilidades acrobacias, aplicar esforço, corrida e escalar superfícies.
Correntes de Gleipnir 5: Idem ao anterior, mas agora o berserker é imune a desarme, empurrões e puxões tem o efeito reduzido para 1/4.
Correntes de Gleipnir 7: Idem ao anterior, mas agora é possível atacar a um distancia de ate 5 metros. A arma volta imediatamente depois de efetuar o ataque.
Correntes de Gleipnir 9: Idem ao anterior, mas agora a distancia é de até 10 metros.

Listas de magias que fazem refrência

Ritos de Ferro | Ritos Místicos

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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