Evocação: Instantânea
Alcance: Variável
Duração: Variável
Através do encanto Convivência, o evocador consegue se adaptar rapidamente aos locais pelos quais circula, podendo conhecer tudo acerca de uma vila ou cidade de forma muito mais rápida do que uma pessoa normal. Também conseguirá visualizar eventos relevantes presenciados pelos moradores e tirar suas próprias conclusões.
Assim que ativa a magia, o místico deverá percorrer o local conversando com quem puder, quanto mais gente melhor. Pela duração da magia, enquanto conversa com a população, ele terá bônus para aplicar as habilidades do grupo Influência. O uso das habilidades desse grupo serão necessários quando a população esconder algum segredo. A dificuldade e a quantidade dos testes serão decididos pelo Mestre. Vale ressaltar que essa magia dá bônus no grupo Influência, mas nada impede do místico usar outra magia que também dê bônus, caso seja necessário.
Ao término da duração, o evocador terá acessado o conhecimento de mundo de cada cidadão com quem conversou, e tal conhecimento será assimilado e organizado diretamente para a sua mente. Consequentemente, ele saberá as principais características do local como: regime legal, deuses mais influentes, padrão de comércio, principais lendas e canções, comidas típicas, pessoas mais importantes, as festividades; enfim, o evocador passa a ter conhecimento de todas as principais informações existentes na localidade. Vale ressaltar que o conhecimento adquirido será o mesmo que é de conhecimento de todos, mesmo que não seja um assunto abordado publicamente (mas é sabido por todos).
Caso tenha acontecido um evento de grande relevância e presenciado pela maioria da população (o Mestre define a relevância do evento), as imagens e sons da cena também serão assimilados pelo místico. Um detalhe importante é que ele assistirá a cena na sua mente a partir de cada espectador, ou seja, ele terá acesso a vários ângulos de visões e audições, podendo analisar a cena muito melhor que apenas um presente. O jogador deverá especificar ao Mestre o que ele procurará. O quanto ele conseguirá presenciar dependerá dos níveis da magia.
Quanto mais afundo o místico conseguir se introduzir nos círculos sociais do ambiente, mais relevante serão as informações obtidas. Note que a magia não abre portas, será necessário entrar em tais ambientes por mérito próprio.
Uma outra observação é que ao final da duração o conhecimento não fica memorizado na mente do evocador, o que significa que ele poderá esquecer as informações obtidas. Por isso, muitos místicos capazes de usar essa magia costumam carregar consigo muitos pergaminhos para que possam registrar essas informações.
De acordo com o nível, o alcance da magia aumenta, ou seja, o tamanho da localidade vai se tornando maior.
- Convivência 1: O evocador obtém as principais informações de uma vila. Duração de 30 minutos. Tem direito a 2 usos de 1 habilidade do grupo Influência com redução de 1 nível de dificuldade. Presencia um evento relevante por 15 segundo que tenha acontecido a até 1 dia.
- Convivência 3: Idem ao anterior, mas obtém as principais informações de uma cidade pequena, duração de 60 min, 3 usos de até 2 habilidades, e presencia 1 min que tenha acontecido a até 1 semana.
- Convivência 5: Idem ao anterior, mas obtém as principais informações de uma cidade média, duração de 2 horas, 4 usos de até 2 habilidades com redução de 2 níveis de dificuldade, e presencia 3 min que tenha acontecido a até 1 mês.
- Convivência 7: Idem ao anterior, mas obtém as principais informações de uma cidade grande, duração de 3 horas, 5 usos de até 2 habilidades, e presencia 5 min que tenha acontecido a até 6 meses.
- Convivência 9: Idem ao anterior, mas com 6 usos de até 3 habilidades, e presencia 10 min que tenha acontecido a até 1 ano.