Evocação: Instantânea
Duração: Variável
Alcance: Toque
Com esse encantamento o místico consegue influenciar magicamente o sangue do alvo aquecendo-o e alterando seu fluxo reduzindo-o ou o acelerando, com isso pode retardar envenenamentos e até cancelar os efeitos do envenenamento, e inclusive estancar ferimentos que estejam causando sangramento.
Essa magia também pode ser usada de forma a prejudicar inimigos, mas o místico deve poder tocar a pele do alvo para transmitir seus efeitos, além disso o alvo só será afetado caso falhe num teste de Resistência a Magia. Os alvos que falharem no teste de resistência sentirão calor demasiado pela aceleração do fluxo sanguíneo ou demasiado frio pelo seu retardo, ambos causaram penalidade conforme descritos nos efeitos.
- Controle Sanguíneo 1: Retarda envenenamento de venenos do Tipo II e neutraliza venenos do Tipo I. Duração 1 hora.
- Controle Sanguíneo 3: Prejudica alvos causando penalidade de -4. Duração 5 rodadas.
- Controle Sanguíneo 5: Retarda envenenamentos de venenos até Tipo III e neutraliza venenos até Tipo II. Duração 2 hora.
- Controle Sanguíneo 7: Prejudica alvos causando penalidade de -8. Duração 10 rodadas.
- Controle Sanguíneo 9: Retarda envenenamentos de venenos até Tipo IV e neutraliza venenos até Tipo III. Duração 6 hora.
Listas de magias que fazem refrência
Ritos de Sangue
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS