Evocação: 1 rodada.
Alcance: 30 metros.
Duração: 1 hora.
Esta magia permite ao feiticeiro prejudicar a visão da(s) vítima(s). Os efeitos se aplicam a qualquer forma de visão que o alvo possua, inclusive sentidos térmicos ou visão no escuro. Os níveis da magia determinam a intensidade da cegueira e quantos alvos elas podem afetar. Todos os efeitos que provocam penalidade em combate podem ser superados pela técnica de combate “combate às cegas”.
Cegar 1: Turvar. Prejudica a visão da vítima como se ela estivesse em iluminação um grau abaixo (visibilidade baixa > visibilidade muito baixa > visibilidade nula). As penalidades no ataque dependem da visibilidade final, conforme regras de Combate às cegas.
Cegar 2: Visão seletiva de objetos. A vítima deixa de enxergar um objeto específico, a critério do feiticeiro. Se o objeto for utilizado para atacar a vítima, o atacante terá +10 colunas de ataque.
Cegar 4: Visão seletiva de pessoas. A vítima deixa de enxergar uma pessoa específica, a critério do feiticeiro.
Cegar 7: Cegueira completa. A vítima passa a ter visibilidade nula.
Cegar 10: Cegueira em área. Todos dentro da área de efeito e a escolha do feiticeiro sofrem do efeito 1 desta magia.
Listas de magias que fazem refrência
Feitiços Básicos
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS