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Capturar no Tempo

Capturar no Tempo

Alcance: 2m de raio
Duração: Variável
Evocação: 1 Rodada

Com este poderosíssimo encanto o místico cria uma distorção no espaço-tempo ao seu redor que tem como ponto central o místico; esta distorção possibilita-o capturar qualquer encanto que adentre a área ou que seja lançado dentro da mesma.

No momento em que o magia entra em contato com o espaço-tempo distorcido; o místico adquire total compreensão do funcionamento do encanto e de quais eram seus alvos. Podendo assim optar por deixá-lo ocorrer normalmente ou tentar capturá-lo. Para capturar o magia, o místico deve usar o seu total neste encanto como FA, contra o total do magia evocado como FD na tabela de resistência mágica.

Caso o magia lançado sucumba ao místico ele não fará nenhum efeito naquele momento. O místico passa a poder usá-lo a qualquer momento, desde que o magia ainda esteja sob o efeito desta magia. O místico também pode optar pode gastar sua ação e usar a magia Receptáculo para guardar o encanto em um recipiente que tenha sido previamente preparado. Em ambos os casos o místico só pode fazê-lo caso a magia Capturar no Tempo estiver ativa.

Note que se houverem alvos a serem escolhidos, o místico escolhe novos alvos no momento em que for lançar o encanto. Porém controles mentais, ordens, sugestões e afins permanecem inalteradas.

Note que não é possível capturar magia que sejam de nível maior que o nível vigente da magia Capturar no Tempo e que cada nível funcional da magia descreve uma quantidade máxima de magia que pode ser capturados enquanto a magia estiver vigente e que o místico precisa usá-lo ou guardá-lo para que esse limite renove-se. Ao término da duração deste encanto todos os encantos capturados que não tenham sido usados esvaem-se no tempo sem fazer efeito algum.

Obs.: Este encanto só pode ter seu tempo prolongado indefinidamente, se isto acontecer o encanto torna-se instável e entra em colapso.

• Capturar no Tempo 1: Captura até 1 magia. O encanto perdura por 10 rodadas.
• Capturar no Tempo 3: Captura até 1 magia. O encanto perdura por 15 rodadas.
• Capturar no Tempo 5: Captura até 2 magia. O encanto perdura por 20 rodadas.
• Capturar no Tempo 7: Captura até 2 magia. O encanto perdura por 25 rodadas.
• Capturar no Tempo 9: Captura até 3 magia. O encanto perdura por 30 rodadas.

Listas de magias que fazem refrência

Cronomância

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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