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Evocação: InstantâneaAlcance: VariávelDuração: 5 rodadasResistência à Magia: SimEste poderoso encanto cria uma tênue nuvem gélida em torno do místico que causará um enorme desconforto, sugando a vitalidade de todos os seres vivos dentro do alcance do encanto.
As criaturas que desejarem permanecer dentro da área têm direito a um teste de Resistência à Magia por rodada de exposição, caso falhem, perderão certa quantidade de Energia Física. Os corpos das criaturas mortas por esse encanto tendem a ficar ressequido
- Campo de Trevas 1: Causa a perda de 1 ponto de EF. O alcance da magia é de 1 metro de raio a partir do evocador.
- Campo de Trevas 3: Causa a perda de 2 pontos de EF. O alcance da magia é de 2 metros de raio a partir do evocador.
- Campo de Trevas 5: Causa a perda de 3 pontos de EF. O alcance da magia é de 3 metros de raio a partir do evocador.
- Campo de Trevas 7: Causa a perda de 4 pontos de EF. O alcance da magia é de 4 metros de raio a partir do evocador.
- Campo de Trevas 9: Causa a perda de 5 pontos de EF. O alcance da magia é de 6 metros de raio a partir do evocador.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Necromântico
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
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