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Campo de Trevas .

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Evocação: Instantânea

Alcance: Variável

Duração: 5 rodadas

Resistência à Magia: Sim

Este poderoso encanto cria uma tênue nuvem gélida em torno do místico que causará um enorme desconforto, sugando a vitalidade de todos os seres vivos dentro do alcance do encanto.

As criaturas que desejarem permanecer dentro da área têm direito a um teste de Resistência à Magia por rodada de exposição, caso falhem, perderão certa quantidade de Energia Física. Os corpos das criaturas mortas por esse encanto tendem a ficar ressequido
  • Campo de Trevas 1: Causa a perda de 1 ponto de EF. O alcance da magia é de 1 metro de raio a partir do evocador.
  • Campo de Trevas 3: Causa a perda de 2 pontos de EF. O alcance da magia é de 2 metros de raio a partir do evocador.
  • Campo de Trevas 5: Causa a perda de 3 pontos de EF. O alcance da magia é de 3 metros de raio a partir do evocador.
  • Campo de Trevas 7: Causa a perda de 4 pontos de EF. O alcance da magia é de 4 metros de raio a partir do evocador.
  • Campo de Trevas 9: Causa a perda de 5 pontos de EF. O alcance da magia é de 6 metros de raio a partir do evocador.


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