Histórico Pesquisar
Caminhar nas Águas .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Evocação: Instantânea

Alcance: Toque

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Com este milagre o sacerdote pode tanto se abençoar, quanto abençoar alvos tocando-lhe as pernas, sendo que a duração do milagre varia de acordo com o nível por ele evocado.

A benção permite que o(s) alvo(s) caminhe(m) por cima de superfícies liquidas como se estas fossem sólidas, podendo utilizar sua velocidade de acordo com os efeitos abaixo.
  • Caminhar nas Águas 1: O sacerdote conseguirá caminhar, lentamente, sobre as águas doces por 1 minuto (4 rodadas), mas sofrerá penalidade de 2 pontos no cálculo de sua movimentação para conseguir caminhar (conforme dispõe a regra de movimentação)
  • Caminhar nas Águas 3: O sacerdote conseguirá caminhar, lentamente, sobre as águas salgadas por 2 minutos (8 rodadas), mas sofrerá penalidade de 2 pontos no cálculo de sua movimentação para conseguir caminhar (conforme dispõe a regra de movimenta
  • Caminhar nas Águas 5: O sacerdote conseguirá caminhar, lentamente, sobre as águas doces e salgadas por 3 minutos (12 rodadas), mas sofrerá penalidade de 2 pontos no cálculo de sua movimentação para conseguir caminhar (conforme dispõe a regra de
  • Caminhar nas Águas 7: O sacerdote e um alvo por ele tocado conseguirão caminhar sobre as águas doces e salgadas por 5 minutos (20 rodadas), mas sofrerão penalidade de 1 ponto no cálculo de sua movimentação para conseguirem caminhar (conforme dis
  • Caminhar nas Águas 8: O sacerdote e dois alvos por ele tocados conseguirão caminhar normalmente sobre as águas doces e salgadas por até 15 minutos, sem sofrer qualquer penalidade, entretanto não poderão correr, caso contrário o milagre se quebra
  • Caminhar nas Águas 9: O sacerdote conseguirá caminhar ou correr, normalmente, sobre as águas doces ou salgadas por até 30 minutos.
  • Caminhar nas Águas 10: O sacerdote e cinco alvos por ele tocados conseguirão caminhar ou correr, normalmente, sobre as águas doces ou salgadas por até 2 horas.


Listas de magias que fazem refrência

Perdida - Ganis

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Perdidas

Verbetes relacionados

Prólogo | Magias Perdidas | Descrição das Magias Perdidas | Descrição das Magias Ancestrais | Epílogo
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.