Evocação: 1 rodada
Alcance: Variável
Duração: Variável
Esta magia permite que o evocador energize um círculo, previamente preparado no chão, que protegerá quem estiver no seu interior de mortos-vivos que estiverem fora dele. Qualquer outra criatura não será afetada pelo círculo. O poder das criaturas que podem ser contidas e o tempo pelo qual elas podem ser contidas variam com o efeito usado. A Evocação deste feitiço não inclui o tempo necessário para se preparar o círculo.
Cada morto-vivo terá direito a uma Resistência à Magia. Aqueles que falharem não poderão agir direta ou indiretamente sobre quem estiver dentro do círculo (mas quem estiver dentro do círculo poderá agir sobre eles normalmente). Caso obtida sucesso na RM, a criatura poderá ignorar a existência do círculo por uma hora. Após este tempo, um novo teste de RM será necessário. Nenhum morto-vivo, independentemente de ter passado ou não no teste de RM pode danificar o círculo.
Caso um morto-vivo esteja dentro do círculo quando o feitiço for evocado, ele não será afetado pelo encanto, podendo agir normalmente dentro do círculo e inclusive sair do mesmo. Após deixar o círculo, no entanto, a criatura será tratada como qualquer outra que esteja fora do círculo (ou seja, ela pode não conseguir entrar de novo).
O círculo de proteção pode ser desenhado ou entalhado no chão, em qualquer tamanho desejado pelo evocador (desde que ele tenha dinheiro para pagar os materiais) até o limite de 5 metros de raio e leva 10 minutos para ser feito.
Os círculos são bastante vulneráveis a ataques. Caso qualquer parte de um círculo desenhado seja apagada ou qualquer parte de um círculo entalhado seja desfigurada (quebrada, lascada etc.) a integridade do círculo será comprometida, se isso acontecer, qualquer feitiço que estiver em efeito na área dele será destruído. Mesmo que não haja nenhum feitiço em efeito no momento do comprometimento, o círculo é, a partir, de então inútil, não podendo mais ser usado. É impossível reparar um círculo que tenha sido danificado.
Círculos podem ser reutilizados, mas a cada novo uso deve-se gastar novamente o Karma do feitiço e mais uma moeda de ouro em materiais.
- Círculo de Proteção 1: Impede a entrada de criaturas de Estágio 2 ou inferior por 2 horas.
- Círculo de Proteção 2: Impede a entrada de criaturas de Estágio 3 ou inferior por 4 horas.
- Círculo de Proteção 4: Impede a entrada de criaturas de Estágio 6 ou inferior por 12 horas.
- Círculo de Proteção 6: Impede a entrada de criaturas de Estágio 9 ou inferior por um dia.
- Círculo de Proteção 8: Impede a entrada de criaturas de Estágio 12 ou inferior por uma semana.
- Círculo de Proteção 10: Impede a entrada de criaturas de Estágio 15 ou inferior por um mês.