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Evocação: 1 rodada
Alcance: Variável
Duração: Variável
Esta magia permite que o evocador energize um círculo, previamente preparado no chão, que protegerá quem estiver no seu interior de mortos-vivos que estiverem fora dele. Qualquer outra criatura não será afetada pelo círculo. O poder das criaturas que podem ser contidas e o tempo pelo qual elas podem ser contidas varia com o efeito usado. A Evocação deste feitiço não inclui o tempo necessário para se preparar o círculo.
Cada morto-vivo terá direito a uma Resistência à Magia. Aqueles que falharem não poderão agir direta ou indiretamente sobre quem estiver dentro do círculo (mas quem estiver dentro do círculo poderá agir sobre eles normalmente). Caso seja obtido sucesso na Resistência, a criatura poderá ignorar a existência do círculo por uma hora, embora não possa danificá-lo. Após este tempo, uma nova Resistência à Magia será necessária.
Caso um morto-vivo esteja dentro do círculo quando o feitiço for evocado, ele não será afetado pelo encanto, podendo agir normalmente dentro do círculo e inclusive sair do mesmo. Após deixar o círculo, no entanto, a criatura será tratada como qualquer outra que esteja fora do círculo (ou seja, ela pode não conseguir entrar de novo).
O círculo de proteção pode ser desenhado ou entalhado no chão, em qualquer tamanho desejado pelo evocador (desde que ele tenha dinheiro para pagar os materiais) até o limite de 5 metros de raio. Caso o evocador deseje desenhar o círculo, o traçado do mesmo levará 2 horas por metro de raio e custará uma moeda de ouro por metro de raio. Caso o evocador deseje entalhar o círculo no chão, o entalhe custará 5 moedas de ouro por metro de raio e demorará dois dias por metro de raio, mas a Resistência à Magia da criatura é reduzida em 5 colunas.
Os círculos são bastante vulneráveis a ataques. Caso qualquer parte de um circulo desenhado seja apagada ou qualquer parte de um circulo entalhado seja desfigurada (quebrada, lascada, etc.) a integridade do círculo será comprometida, se isso acontecer, qualquer feitiço que estiver em efeito nele será destruído. Mesmo que não haja nenhum feitiço em efeito no momento do comprometimento, o circulo é, a partir, de então inútil, não podendo mais ser usado. É impossível reparar um circulo que tenha sido danificado.
Círculos podem ser reutilizados, mas a cada novo uso deve-se gastar novamente o Karma do feitiço e mais uma moeda de ouro em materiais.
- Círculo de Proteção 1: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 2 por 13 horas.
- Círculo de Proteção 2: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 3 por 13 horas.
- Círculo de Proteção 3: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 5 por 13 horas.
- Círculo de Proteção 4: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 4 por 13 dias.
- Círculo de Proteção 5: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 7 por 13 dias.
- Círculo de Proteção 6: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 9 por 13 dias.
- Círculo de Proteção 7: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 11 por um ano e um dia.
- Círculo de Proteção 8: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 13 por um ano e um dia.
- Círculo de Proteção 9: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 15 por 13 anos.
- Círculo de Proteção 10: Impede a entrada de criaturas de Estágio inferior a 20 por 13 anos.
Listas de magias que fazem refrência
Colégio Necromântico
Verbetes que fazem referência
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Verbetes relacionados
Abrigo |
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Aeroataque |
Aeromanipulação |
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Análise |
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Ausência |
Auxílio Incerto |
Auxílio Natural |
Avaliação |
Azar |
Barreira Mística |
Bênção |
Bênção Selvagem |
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Bloqueio |
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