Brumas da Noite
Evocação: 3 rodadas
Alcance: 50 metros
Duração: 4 hora
Essa magia permite o evocador usando a natureza, criar uma nebulosidade utilizando gotículas de água que ficam suspensas causando um nevoeiro que diminui a visibilidade de todos os seres na área, inclusive do evocador. A área afetada aumenta conforme os efeitos. Apesar de diminuir a visibilidade as Brumas não interferem na visão curta (combate corpo a corpo) não acarretando em penalidades no combate, contudo é possível espreitar e se esgueirar pelas Brumas sem ser detectado, desde que não chegue até 4 metros do observador. Caso um ser se aproxime a menos de 4 metros de um observador, usando ações furtivas terá um nível a mais de dificuldade para notá-lo.
Como a magia usa a natureza para seu efeito é difícil notar sua propriedade mística, sendo percebida apenas com um teste muito difícil em misticismo. Ao termino da magia as Brumas se dissipam naturalmente.
A Bruma Noturna concede nos níveis mais altos ao evocador uma conexão sensitiva com o nevoeiro, permitindo que ele consiga saber a localização dos seres vivos dentro da área da Bruma Noturna.
- Brumas da Noite 1: Cria um nevoeiro com área total de 2 metros de raio.
- Brumas da Noite 2: Cria um nevoeiro com área total de 4 metros de raio.
- Brumas da Noite 4: Cria um nevoeiro com área total de 8 metros de raio.
- Brumas da Noite 6: Cria um nevoeiro com área total de 16 metros de raio. Além disso sabe a localização dos seres vivos até 8 metros do evocador.
- Brumas da Noite 8: Cria um nevoeiro com área total de 32 metros de raio. Além disso sabe a localização dos seres vivos até 16 metros do evocador.
- Brumas da Noite 10: Cria um nevoeiro com área total de 64 metros de raio. Além disso sabe a localização de todos seres vivos dentro do nevoeiro.
Listas de magias que fazem refrência
Magias dos Vagantes Noturnos
Verbetes que fazem referência
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