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Evocação: 4 rodadasAlcance: 50 metros de raioDuração: 15 rodadas ou 20 rodadas no nível 10Resistência à Magia: Não/SimCom este milagre, o sacerdote invoca uma enorme força divina que se reproduz numa imensa neblina que cobre uma área de 50 metros de raio. A neblina drena continuamente a EH, ao causar grande cansaço mental em todos os seres que estiverem dentro de sua áre
Os seres demoníacos e profanos que estiverem dentro da área do efeito, deverão realizar um teste de Resistência à Magia para sair da área de atuação. Em caso de falha, estes ficarão presos dentro da área de atuação da magia até o seu término de duração.
Apenas o Sacerdote que invocar o Milagre é imune ao efeito. Ventos mágicos ou não, são ineficazes para dissipar a Bruma, mas a magia Quebra de Encantos, por exemplo, desfaz os efeitos desta magia.
- Bruma dos Derrotados 1: Causa 1 pontos de dano na EH por rodada.
- Bruma dos Derrotados 3: Causa 2 pontos de dano na EH por rodada.
- Bruma dos Derrotados 5: Causa 3 pontos de dano na EH por rodada.
- Bruma dos Derrotados 7: Causa 4 pontos de dano na EH por rodada.
- Bruma dos Derrotados 9: Causa 5 pontos de dano na EH por rodada.
- Bruma dos Derrotados 10: Causa 7 pontos de dano na EH por rodada, mas a duração é aumentada para 20 rodadas e o alcance sobe para 75 metros de raio.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Blator |
Perdida - Crezir
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo